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【影之诗4周年纪念】用“故事”赋予卡牌游戏更加丰富的内涵 剧本团队的制作思路
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为了描写“不同人物间的相互理解”……创造《世界弹射物语》世界观的旅程
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不断进化的《影之诗》的世界:Nintendo Switch游戏《Shadowverse: Champion's Battle》制作人访谈
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Cygames佐贺大楼&Cygames佐贺工作室【公司设备特辑Vol.2】
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开展到游戏范围之外的“内容设计的诀窍”以及对于UI设计师来说最重要的东西 支撑《Granblue Fantasy》世界观的UI设计<后篇>
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开服以来6年里的变与不变 支撑《Granblue Fantasy》世界观的UI设计<前篇>
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向《公主连结R》美术团队请教!《后篇》:从创作者视角谈论以往活动的幕后故事及今后的展开
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向《公主连结R》美术团队请教!《前篇》:诀窍是保持玩兴!让我们一探达成120%质量的创作者之魂
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《Granblue Fantasy: Versus》创意总监——福原讲述开发秘闻和寄托于作品中的感情
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【Shadowverse World Grand Prix 2019报道】为各位展现会场热情高涨的盛况!
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“赠予对编程感兴趣的孩子们”电脑捐赠活动 教育现场采访!
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Cygames新作!《世界弹射物语》所蕴含的“畅快游玩的精髓”是?
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深入游戏开发现场!开发《Granblue Fantasy: Relink》的大阪Cygames的现状
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高级工程师讲述大阪Cygames的成立秘闻与目标
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电视动画《公主连结 Re:Dive》制作者的心意 深入CygamesPictures!【后篇】
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深入电视动画《公主连结 Re:Dive》的制作现场 CygamesPictures!【前篇】
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Cygames×草薙插画师访谈 游戏与动画在背景制作方面的共同点和区别是什么!?
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Cygames的“改善大叔” 探究支撑公司和内容的2大部门的具体工作!
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【Tech Kids CAMP in IMARI报道】伊万里市全市的小学6年级学生一起挑战游戏制作!
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《影之诗》总监访谈2100万下载量的数字卡牌游戏的开发现场
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