사내 설비 특집 Vol.1 스캔 스튜디오

사내 시설 소개 제1탄!
일본 내 최고 레벨의 사진 모델링 기법이 사용 가능한 스튜디오

사이게임즈 사내에는 최고의 퀄리티로 게임을 만들기 위한 시설이 많습니다.

이번 특집에서는 그 사내 설비를 소개해 드립니다!

기념비적인 제1탄에서는, 3D 기술 ‘사진 모델링 기법(※)’을 구사하는 스캔 스튜디오를 소개합니다.
게임은 물론 PV 제작 등 폭넓은 분야에서 활용되는 스튜디오입니다.

※사진 모델링 기법(Photogrammetry)이란…… 피사체를 여러 앵글에서 촬영하여, 그 사진을 기반으로 3차원 데이터를 만드는 기술. 촬영한 사진에서 고화질 메시 형상과 고해상도 텍스처 맵, 두 가지를 생성할 수 있습니다.

이번에는 사진 모델링 기법의 개요와 실제 스튜디오의 모습, 3D 모델의 제작 과정을 소개해 드리겠습니다!

스튜디오 개요

■명칭: 스캔 스튜디오
■설립: 2017년 2월
■성능: 사진 모델링 기술을 사용한 스튜디오. 총 카메라 수는 221대, 플래시는 22대로 일본 내 최대 규모. 한 번 촬영으로 전방위에서 피사체 정보를 수집해, 정밀한 3D 모델을 제작할 수 있습니다.

스튜디오 주위의 벽은 전부 하얀색으로 통일했는데, 플래시의 백색 섬광만으로 피사체를 깨끗하게 찍을 수 있도록 조정한 것입니다.

모델링 작업은 바로 눈앞에 설치된 공간에서 할 수 있습니다

이어서, 실제로 이 스튜디오를 사용해서 사진 모델링 기법으로 만든 3D 모델링의 실제 예시를 소개하겠습니다!

사진 모델링 기법을 사용하여
실제로 3D 모델링을 해보았다!

①촬영

피사체를 카메라 중앙에 세워 놓고, 360도 카메라로 전신을 촬영합니다. 이 시점에서 의상을 입거나 화장을 하는 등에 따라 완성 이미지에 가깝게 자세한 3D 데이터를 작성할 수 있다고 합니다. 촬영 시간은 겨우 몇 초. 시간을 두지 않고 연속으로 촬영할 수도 있습니다.

사용하는 카메라. 총 221대 중에는, 222대째(?)인 장난감 미니카메라를 붙인 카메라가 딱 1대 존재합니다.

수집한 촬영 데이터는 즉시 PC로 전송되고, 그 자리에서 바로 사진 체크와 현상이 가능하게 되어 있어, 신속하게 메시 생성이 가능한 환경이 정비되어 있습니다. 그 덕에 고퀄리티의 3D 모델을 빠른 속도로 제작할 수 있습니다.

촬영 후 사진 확인. PC에서 다양한 각도의 사진을 확인할 수 있습니다.

②빌드

촬영한 사진을 바탕으로 PC에서 데이터를 작성합니다.
우선, 카메라 위치를 계산해서 위치 정보를 생성합니다. (Camera Alignment)

다음으로, 포인트 클라우드라 불리는 점의 집합(점군)을 생성합니다. (Build Cloud)

이어서 폴리곤 데이터를 만들어 나갑니다. (Build Mesh)

마지막으로 텍스처 데이터를 생성하여 질감을 표현합니다. (Build Texture)

여기까지의 작업은 모두 사진을 기반으로 한 계산 처리로 이루어집니다. 그 덕분에 지금까지 몇 개월씩 걸려 수작업으로 해왔던 3D 모델링 작업의 속도를 현저하게 향상할 수 있었습니다.

또, 사진 모델링 기법은 일련의 과정을 습득하면 누구라도 일정 이상의 퀄리티를 낼 수 있기 때문에, 시간이 단축될 뿐 아니라, 퀄리티가 담보된다는 관점에서도 상당히 효과가 좋은 제작 수단입니다.

③클리닝

빌드 작업 후, 남아 있는 Burr(여분 부분)나 노이즈(필요 없는 부분)를 삭제합니다.

클리닝 전
클리닝 후

마지막으로 전체를 다듬어주면 완성입니다!

여기까지의 작업은 빠르면 하루 안에도 가능합니다. 사내 스튜디오이기 때문에, ①촬영, ②빌드, ③클리닝까지 이동 시간 없이 원활하게 진행할 수 있습니다.

사이게임즈는 앞으로도
고퀄리티의 3D 데이터를 제작하겠습니다!

사이게임즈에서는 ‘광범위 3D화’에도 도전 중입니다.

2018년에 개최된 CEDEC2018에서는 폐사 직원인 고쿠후 츠토무(디자이너부 3D CG 아티스트 팀 CG 디렉터)가 ‘항공 촬영 사진 모델링 기술과 레이저 스캔 기술의 융합에 의한 광대한 현실 공간의 3D 데이터화 방법’(※일본어 원문)을 주제로 강연을 펼쳤는데요, 사가현 도스시에 있는 베스트 어메니티 스타디움(현 에키마에 부동산 스타디움)의 3D 데이터화 방법을 설명하였습니다. (해당 강연은 주식회사 파스코의 하야시 다이키 씨와 공동으로 진행한 것입니다)

스타디움 소개 영상. 완성 이미지는 사진 모델링 기술을 응용해서 만들었습니다. (※발표 당시의 영상, 일본어)

사이게임즈는 앞으로도 3D 스캔에 대한 견식을 더 넓혀 나가서, 다양한 장르의 ‘최고의 콘텐츠 제작’에 활용할 것입니다.