사이기술
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‘Granblue Fantasy: Relink’ 그래픽 철저해부<전편> 3D모델은 모든 각도 ‘베스트 컷’을 목표로 한다.
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‘Granblue Fantasy: Relink’ 그래픽 철저해부 <후편> 원작 일러스트를 해석해서 ‘그랑블루’다운 움직임을 추...
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게임의 틀을 넘어서 펼쳐지는 ‘콘텐츠 디자인의 비법’과 UI 디자이너에게 중요한 것 ‘Granblue Fantasy’의 세계관...
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출시 이후 6년간 바뀐 것과 바뀌지 않은 것 ‘Granblue Fantasy’의 세계관을 뒷받침하는 UI 디자인 <전편>
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‘프리코네R’ 일러스트 팀에게 묻는다! <후편> 크리에이터의 시선으로 말하는 지금까지의 이벤트 제작비화와 앞으로의 전개란
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‘프리코네R’ 일러스트 팀에게 묻는다! <전편> 비법은 장난기를 잊지 않는 것! 120%의 퀄리티 달성을 목표로 하는 크리에이...
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사이게임즈×쿠사나기 일러스트레이터 대담: 게임과 애니메이션 배경 제작의 공통점과 차이점은!?
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음악 업계의 상식을 깨뜨리는 인재 활용법?! 사이게임즈가 꿈꾸는 최고의 음향 제작 <후편>
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‘프리코네R’의 음향이 호화로운 이유는? 사이게임즈가 꿈꾸는 최고의 음향 제작 <전편>
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