訪問『公主連結R』美術團隊!<後篇>以創作者的角度談論 到目前為止的活動幕後花絮及未來發展

本系列訪談文章探訪了『超異域公主連結!Re:Dive(以下簡稱為公主連結R)』美術團隊的真心話。
前篇文章介紹了創作者們的玩心與意義,以及製作時費盡苦心的部分。

後篇文章會繼續訪問美術團隊的四位成員。探詢每個成員最有印象的劇情活動與有感情的角色等,帶來與前篇稍有不同的「創作團隊的真心話」
此外,在最後請團隊成員們分享了在去年底舉辦的特別活動──「王都終末決戰」製作時的幕後花絮,以及令人在意的『公主連結R』未來發展。請各位務必閱覽到最後!

美術團隊組長Wao
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在畢業後應屆加入了遊戲開發公司,經歷過建立、營運家用主機遊戲及手機遊戲專案相關工作,於2014年加入Cygames,負責繪製『超異域公主連結!Re:Dive』角色及敵人怪物等多種類型的插圖。現在作為美術團隊的組長,負責監修工作及培育組員。
美術團隊·怪物設計組 組長Masatake
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在2015年畢業後應屆加入了Cygames。被分發到『超異域公主連結!Re:Dive』專案後,擔任負責繪製怪物的怪物設計組組長。負責製作及監修作品內使用到的怪物相關素材。
美術團隊·背景組 組長Natsuko
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在參與製作過動畫的背景美術之後,於2012年加入Cygames。現在擔任『超異域公主連結!Re:Dive』的背景組組長,負責製作及監修作品內所使用的背景。
美術團隊·動畫製作組 總作畫監督Naoko
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以動畫師的身份工作了10年左右之後,加入了Cygames。主要負責『超異域公主連結!Re:Dive』遊戲內動畫的設定製作及品質監修。也有參與製作TV動畫版的角色設計。

『公主連結R』風!繪製角色時的重點
如何塑造出富有魅力並受到大家喜愛的「騎士先生」 

接下來,就讓我不客氣地開始請教了!還請分享各位覺得有感情的劇情活動!

Wao 我自己最喜歡的劇情活動是有惠理子和靜流登場的「情人節戰爭!」(2019年1月底舉辦)。我想有在遊玩的玩家應該也知道,這兩位角色對主角的愛異常地強烈,是不同意義上的「不妙的角色」。在這個劇情活動通篇都能享受這不妙的兩人所激起的化學反應,所以我很喜歡(笑)。

本活動的看點是靜流與惠理子女人之間的戰爭。這兩位的笑容好恐怖……!(笑)

Wao 『公主連結R』有些角色是一看就會覺得很可愛,還有一些看過故事會意外地覺得可愛的角色。總覺得後者的角色大多都是所謂的「越看越可愛」的女孩子。所以在繪製角色的時候也會與劇情團隊合作來特別注意這部分的呈現。

原來如此!(笑)順帶請問有沒有畫起來覺得很有挑戰性的角色呢?

Wao 應該是「森林的膽小鬼與神聖學院的問題兒童」(2019年8月底舉辦)活動,好朋友社的琪愛兒、優妮、克蘿依這三個人吧。這三人與其說是看外表就覺得好可愛!的類型,不如說是看完故事以後會越來越喜愛的類型。尤其琪愛兒應該是男性最不擅長應付的那種女孩子吧(笑)。

招牌台詞是「切嚕~♪」的琪愛兒。但是真正的她其實很擅長算計……!?

Natsuko 在開發團隊內部討論時也成為了話題呢!(笑)

Wao 她不但是個偽裝自己真性情的玩咖角色,而且還是個很棘手的女孩子,一開始覺得大家或許很難接受這種設定也說定。而且因為是『公主連結R』裡前所未有的嶄新角色,所以在繪製的時候覺得滿不好表現的,到活動正式舉辦前都還很煩惱要怎麼讓玩家接受她這樣的個性呢。

因為過去沒有這種類型的角色,所以很難想像大家會有什麼樣的反應吧。

Wao 對啊。其他兩人也該說是很讓人出人意料吧。雖然在讀過故事後就可以理解她們是怎樣的角色,但單憑外表是沒辦法掌握她們的個性的。像克蘿依的角色設定雖然是「現代辣妹」,但是她的情緒卻完全沒有起伏。一開始還以為她其實是一個表情很豐富的傲嬌型角色,結果在仔細詢問後才發現她的情緒從頭到尾都沒有高昂過(笑)。

Naoko 克蘿依的聲音也很令人很意外呢。在繪製的時候因為還沒有加上聲音所以有點難以想像,聽了收錄完成的檔案才知道「原來克蘿依講起話來是這種感覺啊」。

Wao 也有人說聽起來像是聲優原本的聲線呢。但是一直聽的話就會覺得越聽越有魅力。劇情組原本也很煩惱,負責寫好朋友社劇情的王雀孫也花了很多心力在塑造這個角色的樣子,還好玩家們似乎能接受這個絕妙的感覺,那我們就安心了。

Masatake 那確實抓到了絕妙的平衡呢。

(左起)琪愛兒、優妮、克蘿依。認為自己是管束兩位獨特學妹的可靠前輩的優妮,
也是一個讀過故事以後就能更理解她魅力的角色!

原來如此。的確在繪製的時候都還沒有加上聲音呢……!那有沒有發生過因為角色跟聲音不太搭而去修正那部分的圖的狀況呢?

Wao 的確有發生過呢。繪製的時候一直都是邊想著「有沒有辦法再讓角色更有魅力一點」,一邊不斷重複嘗試直到要交稿前為止。『公主連結R』的角色已經超過了五十個以上,所以要再繪製出一個放進現有的獨特角色之中也能大放異彩的角色是很難的呢。像是繪製前篇訪談提到的真琴(夏日)這種不同版本的角色,也有特別注重這個部分。

Naoko 說到角色,我自己有個特別注意的部分。那就是在繪製連玩家們都暱稱他為「騎士先生」的主角時,在動畫裡總而言之一定要把他畫的很純真

所有人 (笑)。

Naoko 要舉例的話就像是好像聞起來會有「嬰兒身上的奶香味」這樣……(笑)。
主線劇情中有一段劇情因為他將力量還給了凱留,所以被凱留親了。但因為騎士先生很純真所以什麼都不懂,就毫無表情(笑)。我心中有特別注意要將他塑造成讓人覺得「嗯,那也沒辦法,因為他是騎士先生嘛!」這樣的角色。

(左起)不管是被涅比亞喊「親下去!」,還是被凱留親額頭都毫無表情的騎士先生!

Wao 雖然騎士先生在設定上是喪失記憶的,但跟一般想像的喪失記憶又不太一樣。他會把錢放到嘴裡、沒有可可蘿就沒辦法吃飯等等。我自己覺得正因為有這麼破天荒的設定,玩家們才會覺得有趣然後進而接受吧。

被可可蘿餵飯,遇到怪物時還被女孩子們保護

Natsuko 如果看到他很普通地在戰鬥的樣子,還會覺得「騎士先生怎麼了?」呢(笑)。發呆或許是最適合他的也說不定。

Naoko 一開始完成的戰鬥場面裡,有一幕是騎士先生很帥氣地在戰鬥著。我就想「雖然很帥氣,但這樣就不是騎士先生了!」,結果修改了不少地方。

Natsuko 因為平常的台詞很少,所以當他說話的時候就會有種「騎士先生說話了!」的感覺(笑)

Naoko 而且他在遊戲部分並不常登場,在靜止畫(※在對話部分看起來有動畫感的單張圖)裡又常常會被畫面切到(笑)。主角大部分的登場都在動畫部分,所以必須在動畫準確地表現出「像騎士先生的感覺」。在夏日活動中,其實也只有動畫跟靜止畫才能看到騎士先生穿泳裝的樣子。

(左起)接續去年的劇情活動,今年騎士先生的泳裝也是鳳梨圖案!

Wao 那是可可蘿選的泳裝唷!就像會直接把媽媽買回來的衣服穿上一樣。

燃起了玩心!?
「將軍道中記 白翼的武士」幕後花絮!

讓我們回到原本的話題……請各位照順序分享有感情的劇情活動!

Masatake 劇情活動的話,我個人覺得「將軍道中記 白翼的武士」(日本版於2019年4月舉辦)整個活動都很胡鬧,非常有趣呢。這個時期,參與專案的大家都燃起了玩心,比如說做出了讓空花飛起來的小遊戲等等。
雖然是從這個活動開始加入小遊戲系統的,但其實當初在啟動會議我一邊聽著說明,一邊想著「真的要做嗎!?」(笑)。

Wao 「將軍道中記 白翼的武士」在一開始的構想是因為想要做一個以「純白之翼 蘭德索爾分部」的公會成員為中心、讓妮諾更加活躍才開始製作的活動。因為主角是妮諾,故事背景就選擇在東國,服裝則使用和服……然後,以劇情團隊構思的故事為中心,在團隊提出各種想法的途中,不知為何故事就越來越有感覺了呢……往「外國人對日本的錯誤想像」的方向。

Masatake Boss怪物的「惡代官」也是,收到的製作需求說希望以所謂搞笑短劇中常出現的惡代官為原型來設計,完全想像不到呢(笑)。最後,變成了一個外表雖然看起來很滑稽,但在戰鬥時很強悍、以機關製成的惡代官,設定非常前衛。

Boss怪物「惡代官」。外表跟攻擊動作都非常有特色!

Natsuko 「惡代官看到和服腰帶就忍不住想去拉」、「只要綁上腰帶就會被神秘人物(其實就是惡代官)偷走,所以在大江戶町的女性都會穿著洋服」之類的設定,讓我看劇情的時候都覺得「咦──!?」了(笑)。

Naoko 故事還有讓空花當誘餌來打倒惡代官這種無厘頭的設定。在動畫的片段把空花整個用布捲了起來,難得的和服都沒什麼戲份呢(笑)。整個活動都有種超現實的感覺。
再來就是小遊戲不知道為什麼出現了在「初音的禮物大作戰」的活動裡登場的Boss怪物「席茲」,然後空花的「席────茲!」的狀聲詞也很神秘(笑)。

會發生被席茲載走、飛往大氣層等狀況的一個充滿玩心的小遊戲。

Masatake 怪物的部分也一如往常地放滿了玩心。比如說讓「惡代官」拿著像光束軍刀般的武器,或是讓他在戰鬥中發動的必殺技用錢箱噴出大量金幣等等。雖然在設計的時候很苦惱,但最後完成的東西很有趣真是太好了。非常令人難忘呢。

Wao 在設計怪物的時候,是不是有一煩惱在設計時的下手就會變重的傾向呀?(笑)

Masatake 對啊。雖然原本有個想法是在攻擊的時候加上插入動畫,但是被美術總監說「這明明是個敵人角色也太有存在感了吧」,就這樣被阻止了(笑)。

「將軍道中記 白翼的武士」的話題聊得相當熱絡呢,各位還有其他喜歡的活動嗎?

Natsuko 我最喜歡「珠希與美冬的無人島0盧幣生活」(日本版於2018年7月底舉辦)了!與Boss怪物「島鯨」的戰鬥相當特殊,而且也有很多機關,所以我覺得相當有趣。雖然地圖也是背景組製作的,但在這個劇情活動中是把島鯨直接當成了地圖。故事當然也很有趣,但因為是在島鯨身上推進冒險,這種「大家一起完成的感覺」也很讓人開心呢。

成為劇情活動舞台的「島鯨」

Naoko 我喜歡「鈴奈的彩虹舞臺!」(日本版於2019年6月底舉辦)包含故事在內的整個活動。還有就是在動畫的最後天空放晴,玲奈等人轉過頭來綻放笑容的那一幕我也很喜歡。其實一開始回過頭來的感覺不是現在這樣,但是劇情團隊的人員說希望能做出「久違地在同學會相遇的笑容」,才把動作跟表情重新繪製成這麼閃耀的燦爛笑容。以結果來說,角色的動態跟背景的色調相當協調,成為了一個很棒的結尾。

(左起)玲奈、美咲。兩人露出的那閃耀動人的表情相當令人印象深刻

Naoko 還有就是我也很喜歡這個劇情活動的ED(片尾曲)……!動畫組的成員每個月都會輪流負責做ED的動畫,這次的ED給人一種「有些懷舊的卡拉OK影片感」……負責的人員放進了滿滿的堅持,總而言之相當扣人心弦!而且曲名叫作「踮腳尖的First Kiss」,也非常犯規呢。(笑)

ED基本上是由動畫組的其中一位人員負責,似乎是根據曲子來激發想像力藉以製作出來的樣子!
(圖為日文版畫面)

現在不熱血的話什麼時候才要熱血!
以此信念為基礎所製作的「王都終末決戰」

那麼接下來就談談主線故事吧。在去年底,主線故事的第一部迎向了高潮,也舉辦了特別活動「王都終末決戰」( 日本版於2019年12月舉辦、繁體版於2020年4月舉辦)。這個活動的性質感覺跟一般活動給人的印象不太一樣呢。

Naoko 是的。這個活動是要閱讀到主線故事第十五章第六話以後的玩家才能開啟的特別冒險。以團體戰的形式,和主線故事中的最終Boss「霸瞳皇帝」在戰鬥過程中所召喚出的四隻Boss戰鬥。將四隻Boss全部打倒以後,就可以進入和霸瞳皇帝對決的劇情,是一個由主線劇情延伸出來的活動。

Natsuko 其實這個活動製作方的作業量相當大。而且跟怪物和背景、動畫都有很大的關聯。一方面也沒有增加新的角色,基本上就不要太過注重細節開心地呈現吧,製作方針原本是這樣的……

Wao 結果各個團隊都覺得「把這個主線劇情的緊要關頭,也就是第一部的高潮做得更有趣一點吧!」最後大家就在跟以往同樣有限的時間內,全力以赴地進行製作。

Masatake 是的。因為是「第一部的高潮」這樣的與其他要做出區隔的時間點,所以在怪物設計上也回歸了初心,想說用「最一開始的Boss怪物」為主體來製作吧。所以就製作了以「亡靈鎧甲」為原型的怪物。
在剛開始有劇情活動的時候,有一些像「席茲」這種在前作登場過的怪物在本作以Boss的型態登場,從「危險的假期 海岸邊的美食家公主」(日本版於2018年6月底舉辦)開始,才有『公主連結R』的原創怪物登場。而在這樣的初期就登場的亡靈鎧甲,也是自己從零開始製作出的怪物,所以對它也有特別深厚的感情。這次能讓它再次活耀,真的是感慨萬分呢。

劇情活動「黑鐵的亡靈」的Boss怪物「亡靈鎧甲」

Masatake 只是,直接讓「亡靈鎧甲」以原本的樣子登場的話也不有趣,難得有這樣的機會乾脆做成四個版本吧。當初原本只打算更換顏色和輪廓等作出外表上的變化,動態則維持原本的樣子,也就是所謂的「換皮」。但是想一想覺得這樣果然不夠有趣,所以才幫它們增加了各自的技能跟動態……這樣的話就要做新的部件,也需要各自的動態。
最後為了在為了讓整體更有趣的這個改善過程中,當發現的時候,要新畫的圖就變成四張了(笑)。

Natsuko 背景也一樣呢。因為設定上是霸瞳皇帝來到蘭德索爾的城鎮上戰鬥,所以一開始是打算以現有的蘭德索爾的街景做為背景的基底,然後以更改色調和氛圍的方式來繪製。但是,比起主線故事序章中破曉之星和霸瞳皇帝的戰鬥場面那背景被破壞得很嚴重的狀態,目前的構想似乎魄力有點不夠。所以最後決定重新畫一張被破壞的蘭德索爾街景。
以結果來看,應該有把與霸瞳皇帝的激烈戰鬥表現出來了!

(左起)序章的戰鬥場面背景、王都終末決戰的戰鬥場面

然後再加上為了配合剛剛Masatake提到的四隻怪物,背景也多畫了四張。所以背景這邊就像做了平常一個月的工作量一樣呢(笑)。

擷取自「王都終末決戰」的教學片段(圖為日文版內容)
上句為「此次將是針對各隻怪物的角色編組限制戰鬥」,下句為「活用支援角色思考組隊編組吧!」

Wao 因為製作時間也有限,所以是全體總動員來進行製作呢。

Naoko 「王都終末決戰」的關聯動畫片段總共有四段,在戰鬥高潮的場面有50個cut(※動畫的一個鏡頭)以上。全部有接近100個cut,總作畫張數大概有2300張。我想長度30分鐘的TV動畫平均大概300個cut,總作畫張數約3500~4500張左右,雖然沒辦法這樣單純的做比較,但真的花費了相當多的力氣。已經到了「這個量是遊戲裡的短篇動畫該有的嗎?」的這種程度(笑)。
但是因為大家非常努力製作了背景及怪物等等,所以就覺得不能在動畫這邊無疾而終。也很感謝合作公司的夥伴們盡心盡力地全力以赴!

對上霸瞳皇帝,大量充滿魄力的戰鬥場面。繪製出了不分公會、全員出動而戰的畫面!
基於「減少情報量」這點,對霸瞳皇帝的描寫相當仔細,在製作的某種意義上真的是最終Boss……!

Natsuko 帶著「這時候不熱血什麼時候才要熱血!」這樣的想法完成了製作。希望能讓遊玩的玩家們感受到樂趣。

接著迎向主線劇情第二部
展現出全新樣貌的『公主連結R』

也差不多到最後一個話題了,還請各位就『公主連結R』的未來發展向玩家們說幾句話!

Wao 主線劇情第二部第一章在一月中公開了,在OP(片頭)就會一口氣看到許多新角色。部分角色在故事本篇中已經逐漸出現,之後預計還會再繼續登場,還請大家多加期待!

Naoko 在OP出現了十個左右的角色呢。

Natsuko 我喜歡拿著巨型槍械的那個角色!

Wao 男性角色也增加了呢。有帥哥也有可愛的少年角色。這部分請各位敬請期待!

Naoko 雖然在第一部也有拉基拉基、大古等男性角色,但在動畫的部分還是比較常繪製女性角色,所以這次畫起來特別有滿足感呢!

Masatake 很期待新角色們和主角一行人的互動呢!其實也稍微跟怪物有些互動,如果大家願意關注這部分的話我個人會很開心(笑)。然後,戰鬥部分我們也會做出讓人熱血沸騰的感覺,敬請期待!

Natsuko 第二部也會繼續以蘭德索爾為中心發展出各種故事,也會出現到目前為止都還沒出現過的嶄新內容,希望大家也能期待背景的呈現。

第二部也會繼續像現在這樣使盡全力地呈現給大家的意思嗎?

Natsuko 一直以來都是竭盡全力地在製作呢(笑)。

Naoko 新OP也用了50cut以上,放進了許多想展現給玩家看的場面,內容相當豪華,而且主線劇情第二部的本篇也有很多新角色準備登場……我們會繼續加油的!

製作時需要使盡全力,這就是對品質毫不妥協的『公主連結R』的宿命吧。雖然相當辛苦,但為了玩家們的笑容,希望各位之後也能不忘玩心,繼續追求最高的品質!


本次前後兩篇文章訪問了『公主連結R』的美術團隊。
最讓人印象深刻的是四位成員那「正面積極」的態度。收到製作需求以後並不只是照著做,而是抱持著「應該能夠做得更有趣!」的信念,以加上附加價值的方式追求逼近極限的品質……讓人感受到正因為是這樣的團隊,才能持續製作出『公主連結R』的豐富內容。

迎接營運兩周年的『公主連結R』之後也會讓人更加熱血沸騰。之後也請大家多多指教!


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