讓《公主連結 R》的動畫變得更加豪華!攝影人員來分享「攝影處理」的效果

《超異域公主連結!Re:Dive(以下簡稱為公主連結 R)》能在劇情中的短篇動畫或戰鬥畫面的必殺技(以下簡稱 UB)等各種地方欣賞到動畫。想讓動畫呈現出更豪華的畫面,就必須經過「攝影處理」。這些動畫實際上到底經過了什麼樣的處理呢?就請負責動畫攝影的人,來向大家展示攝影處理前後的差別吧。

Minami
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在動畫製作公司經歷過作畫、攝影、3DCG 的工作。從 2018 年起,於 Cygames 負責《超異域公主連結!Re:Dive》遊戲內動畫、靜止畫等項目的攝影或監修工作。
Aki
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在動畫製作公司經歷過攝影及軟體製作的工作後,從 2018 年起,於 Cygames 負責《超異域公主連結!Re:Dive》動畫製作相關軟體的改良及攝影工作。

什麼是動畫攝影?
從分鏡階段開始確認長度

動畫中的「攝影」究竟扮演了什麼樣的角色呢?

Aki 攝影是將角色和背景這類素材合而為一,並製作成實際播出影像的作業。雖然說是「攝影」,但現在都是要使用電腦的數位製作為主,並不會實際操作攝影機。

以人工製作為主時,是真的用攝影機一張張去拍攝的,所以這個名稱算是從那時留下來的呢。大致上來說,30 分鐘動畫要拍攝 300 張圖,而電影長度則是要拍攝 1000 張以上的圖。

Minami 《公主連結 R》會一邊與外部夥伴們合作,一邊同時進行包含有劇情內的短篇動畫、靜止畫、劇情活動的片尾動畫(以下簡稱為 ED)以及戰鬥中 UB 的攝影。

請告訴我們《公主連結 R》的動畫製作體制。

Minami 其實沒有什麼正式的稱謂,「動畫製作小組」大多是由插畫師所組成的,而我們是其中被歸類在「攝影組」定位的人。動畫製作小組總共大約有 40 個人,攝影組則是大約 6 個人。動畫製作小組大多都是動畫業界出身的喔。

Aki 除了攝影以外,還有擔任「演出」、「作畫」、「背景」等工作的人員。

短篇動畫的製作流程是什麼樣子呢?

Minami 以劇情活動來說的話,等企劃大致上決定好後,就會請負責撰寫腳本的人員將開頭要做成動畫的部分優先寫完定稿。決定好動畫部分後,攝影組也會從分鏡會議開始參加討論。在那之後就會委託外部的夥伴們進行製作。

等到背景、角色、特效等各種素材都到齊之後就會正式開始動工,以動畫製作的整體流程來說,攝影可以說是最後階段的工程呢。

如果只以短篇動畫的攝影部分來說,公開前會經過哪些階段呢?

Aki 首先會有叫做「線攝」的階段,這個階段會拍攝未完成的圖。圖都還未完成卻要拍攝的原因,是要依據圖實際串起來的狀況來決定整體長度。

線攝之中,還有拍攝分鏡的「分鏡攝」,另外在拍攝作為動畫根基的原畫時,則稱為「原攝」。

上方是拍攝分鏡的畫面,下方則是拍攝原畫的畫面。即使是未完成的圖也能用來確認動畫長度

Aki 分鏡攝跟原攝結束後,下一步是「時間攝」。加上色彩後,是很接近實際動畫成品的內容喔。最後則是稱為「正攝」的步驟,會將畫加上後製進行處理。

加入色彩的「時間攝」(上圖),以及經過攝影處理的「正攝」動畫

運用攝影處理來提升品質!
處理前後大公開

經過攝影處理前後所呈現出的感覺完全不同。說起來攝影處理到底是什麼呢?

Aki 攝影處理是替素材進行後製,或是添加新東西的工作。某種程度上,負責演出的人員會指定要做什麼處理,但負責攝影的人有時也會配合畫面追加其他處理。只要有時間,要用攝影處理加入多少特效都不是問題,所以這是個看不見盡頭的作業(笑)。

實際上有哪些處理方式呢?請舉出靜止畫的例子跟大家說明。

Aki 以下面這張靜止畫來說,從窗戶照進來的光就是攝影處理加進去的。

攝影處理前(上圖)與處理後。加入光的效果,來展現出這個場所獨有的氛圍。

Aki 其他像是在動作場面中幫特效素材加上後製,就能讓畫面更有魄力。

Minami 下面這張圖是將背景的明度降低,並加入光點和特效來表現出帶有奇幻感的畫面。

Minami 加入 T 光(穿透光)這種處理方式,是攝影處理常用的手法呢。

T 光是什麼樣的處理方式呢?

Minami 是一種能夠特別強調出劍的軌跡、風的特效和金屬高光等地方的處理方式。幾乎都是對素材畫進行後製後使用的。就算是 T 光,也有各式各樣的種類,相當複雜,所以只要是會在畫面內閃閃發亮的東西,大家應該都可以直接想成是有經過 T 光處理的地方。(笑)

T 光的例子。卡里莎手上的武器加上了光的處理

Minami 下面這張靜止畫,不只將畫面後方的雷電加上 T 光,還在畫面前方加入了水的素材。

經過攝影處理後(下圖),更有在暴風雨中戰鬥的臨場感

即使只加了光和小素材就有完全不同的印象呢。除此之外,還有哪種處理方式呢?

Aki 有個叫做「特效(特殊效果)」的,是一種直接在素材上加畫來提升質感的方式。

Minami 由於《公主連結 R》的料理在故事中也非常重要,所以食物特效也處理得特別用心呢。攝影組的人員有很多會畫畫的人,所以有時也會直接加畫。我覺得只要把特效想成是「為了塞進許多微小的細節而存在的東西」就好了。下面這張靜止畫,就是在麵包上加入特效的圖。

負責攝影的人直接補畫出麵包的烤痕跟蔬菜的色彩變化(下圖),努力讓麵包看起來更好吃

也請跟我們分享劇情活動 ED 的例子。

Minami 「狂奔! 蘭德索爾的公會競速賽」的 ED「SAI*KOU 起跑衝刺」的背景是做成和紙的質感。我們有實際去準備和紙,再將掃描起來的檔案疊在動畫的素材上面。就像是真的貼上和紙一樣的處理方式呢。因為是新年活動,我想這應該能讓大家感受到日式風格那種非常美麗的氣氛吧。

攝影處理後(下圖),變成和紙的質感

「七夕劍客旅情譚 天際川流夏之戀」的 ED「黃昏太平旅路之歌」是像浮世繪一樣的感覺對吧。這也是以攝影處理做出來的嗎?

Minami 是啊。這個 ED 的負責人有製作版畫的經驗,所以很用心地做出版畫獨有的色彩和印刷誤差等細節。我想這個成果應該有讓大家感受到就像是用版畫印刷一樣的質感。

攝影處理後(下圖)像是版畫一樣的成品

在攝影處理中,什麼事情特別耗費心力呢?

Aki 應該是「貼圖」吧。要配合動作一格一格貼上材質(※),是很一成不變又辛苦的作業。

※材質──是指貼在 3DCG 立體物件上和 2D 插畫素材上,用於展現模樣和質感的圖片。

Aki 下面這本書的頁面,就是貼圖素材的一個例子。

使用於某個場景的貼圖素材,要說是用於哪個場景呢……

就是在凱留(公主)的 UB 中所使用的

Aki 在這段動畫中,每個四散的書頁都一一貼上了貼圖素材。

Minami 因為不是單純的平面,所以需要一格一格慢慢調整。

配合扭曲的紙張,一格一格進行調整

Aki 這是 Minami 負責的地方沒錯吧,當時應該非常辛苦才對?

Minami 還好耶(笑),雖然常被周遭的人問說「這很辛苦對吧?」但因為這邊動得很快,所以沒有那麼多影格,體感上其實沒有辛苦到那種程度。

Aki 真厲害呢……

《公主連結 R》攝影組的優點
「攝影不會流於固定作業」

攝影處理不是將指定範圍內的事情做好就結束了,還會加入自己的想法提升畫面的品質,這點感覺滿有趣的呢。

Minami 有時候也會因為做過頭被罵就是了(笑)。畢竟就像 Aki 之前說的一樣,只要想做,要加上多少處理都沒問題。

Aki 如果被罵了再說(笑)。不過啊,《公主連結 R》這個專案大多都是讓攝影自己判斷要進行哪些處理呢。

Minami 的確,攝影在動畫製作中是屬於比較後期的作業,雖然還有腳本、演出跟作畫的部分在,但這跟單純把前期做好的東西拿去進行處理,又是完全不同的概念。

依據不同攝影,能夠將品質提升至超越前項工程人員的想像時,真的是非常令人高興的一瞬間呢。有種「終於將大家在所有工程中的努力完美結合起來啦!」的成就感。

正因為是動畫業界出身,在遊戲業界或 Cygames 製作動畫時,更能體會到什麼樣的優點呢?

Aki 遊戲幾乎每個月都會推出新的內容,所以差不多沒幾天就能看到玩家們的反應,會讓人覺得很有意義、很高興。

Minami 另外就像公司是以「Team・Cygames」為方針,我覺得可以強烈感受到大家共同完成了一件事的感覺很棒呢。舉例來說,還有發生過「也把在動畫攝影中加上的特效實裝進遊戲內吧」的情況。我認為身為動畫攝影也能參與到一部分的角色製作這一點,是只有在遊戲業界或 Cygames 才能體會到的。


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