让《公主连结R》的动画更加华丽的秘诀!我们从摄影人员那里了解到了“摄影处理”所带来的效果!
从剧情中的短篇动画到战斗时的连结爆发(以下简称UB)动画,在游玩《公主连结 Re:Dive》(以下简称为《公主连结R》)时,每时每刻都能欣赏到精美的动画。而为了让画面显得更为华丽,游戏采用了“摄影处理”的技术。那么到底进行了怎样的处理呢?这次我们有请动画摄影的负责人给我们实际展示了画面进行摄影处理前后的对比。
- Minami
- 具备在动画公司从事作画、摄影及3DCG业务的经验。从2018年起在Cygames担任《公主连结R》游戏内的动画、插画等的摄影与监制。
- Aki
- 具备在动画公司从事摄影及制作软件工具的经验。从2018年起,在Cygames担任《公主连结R》的摄影以及改进能够提高动画制作效率的相关软件工具。
动画的摄影是什么?
从制作绘画分镜阶段把握时长
动画的“摄影”究竟是怎样的工作呢?
Aki “摄影”是将角色和背景等素材融为一体,制作成动画实际播出时的画面。虽然其名为“摄影”,但现在主流已经是使用电脑来进行数字化的制作,而并非真的使用摄影机拍摄。
因为在手工作画为主的年代真的会使用摄影机逐张拍摄画稿,所以“摄影”的叫法就延用至今了。虽然只是概算,30分钟的动画需要摄影300张分镜,而电影则需要1000张以上。
Minami 除《公主连结R》剧情中的短篇动画之外,插画与剧情活动的片尾,以及战斗中的UB的摄影都是与外部合作方一起进行的。
能告诉我们《公主连结R》是以怎样的体制制作动画的吗?
Minami 虽然没有正式的名称,但我们算是属于主要由插画师组成的“动画制作团队”中的“摄影班”。动画制作团队一共有约40人,而摄影班有6人。动画制作团队的大部分人员,都是来自动画业界。
Aki 除了摄影之外,还有担任“导演”、“作画”和“背景”等等工作的人员。
请问制作短篇动画的流程是怎样的呢?
Minami 以剧情活动为例,只要企划总体定下来了,就会第一时间让负责剧本的员工优先把要做成动画的部分定下来。动画部分确定之后,摄影就会从制作绘画分镜的阶段开始参与讨论。之后会将制作委托给外部合作方。
因为要集结背景、角色和特效等各种素材之后才能开始摄影工作,所以在制作动画的整体流程中,摄影是比较靠后的一道工序。
如果以短篇动画的摄影工作为着眼点,在动画公布之前需要历经什么阶段呢?
Aki 首先是拍摄未完成画稿的“线稿摄影”阶段。为什么连画都没有完成,就开始拍摄了呢?那是因为我们需要尝试将原画衔接起来,决定整体的时长。
在线稿摄影中,拍摄分镜的步骤叫做“拍分镜”,而拍摄作为动画基石的原画则叫做“拍原画”。
Aki 在拍摄完分镜与原画后,接下来就是“时机摄影”。“时机摄影”的画稿已经上色,很接近实际播放时的动画。而最后的流程是“正式摄影”,需要对画稿进行加工处理。
通过摄影处理提高品质!
前后对比大公开
画面经过摄影处理之后给人的感觉完全不一样。摄影处理究竟是做什么呢?
Aki 摄影处理其实就是对素材进行加工或增添的工序。虽然要做什么处理在一定程度上是由负责演出的人员指定的,但也有一些是担任摄影的人配合分镜进行处理的。只要有时间,我们用摄影处理增加多少效果都可以,这是份没完没了的工作(笑)。
请用插图为例,说明一下实际上做了怎样的处理。
Aki 下面插图中从窗口射进的光线就是通过摄影处理添加的。
Aki 另外在动作场景添加特效,可以显得更加有迫力。
Minami 下面的图像降低了背景的亮度,添加了光粒子和特效让场景变得更加梦幻。
Minami 在摄影处理时我们经常会用到增加T光(透射光)的处理。
请问T光是怎样的一种处理?
Minami 这是为了强调剑的轨迹、风痕、金属的高光等效果而进行的处理。大多都是使用加工后的绘画素材制作。T光种类繁多,非常复杂。如果画面上有东西在闪闪发光,基本上都可以认为它经过了T光处理(笑)。
Minami 在以下插图中,不但画面后方的雷电经过了T光处理,画面前方也添加了水花素材。
仅仅添加了光和小型素材,就能给人以截然不同的印象啊。除此之外还有什么样的处理呢?
Aki 还有被称为“特效(特殊效果)”的,为了提升质感而直接在素材上添笔的处理。
Minami 在《公主连结R》的故事中菜肴是不可或缺的一个要素,因此我们在食物的特效上特别用心。摄影班的员工有不少人会画画,所以大家会直接在素材上面添笔。所以可以认为特效是“为画面增添更多细节”的一道工序。以下就是为面包增加了特效的插图。
也请为我们介绍一下制作剧情活动片尾时的事例吧。
Minami 例如“狂奔!兰德索尔公会竞速赛”的片尾《SAI*KOUスタートダッシュ》的和纸风背景,就是将真实和纸的扫描数据添加在了动画素材上。经过处理之后使画面像是真的贴上了和纸一样。因为需要用在庆祝新年的活动中,我们认为这样的处理应该能体现精致而美丽的和风氛围。
夏日剧情活动的片尾《黄昏太平旅路唄》也如同浮世绘一样啊。请问这也是经过摄影处理后的效果吗?
Minami 没错。制作这个片尾的负责人曾经画过版画,因此在细致表现版画特有的色彩与印刷偏差方面下足了功夫。我认为这样的处理可以让大家欣赏到如同印在版画上一样的画面。
在摄影处理时有什么特别需要下功夫的呢?
Aki 应该是“贴图”吧。因为需要逐帧对应动作来为画面贴上纹理(※),是一项非常单调且繁琐的工作。
※纹理——指附着在由3DCG制作的立体素材或2D插画素材上的图像。用于表现物体的外观与质感。
Aki 下方的书页,就是贴图素材的图例。
Aki 在这段动画中,我们为每一张翻飞的书页都加上了贴图素材。
Minami 因为这些书页不是单纯的平面画面,所以需要逐帧调整。
Aki 那部分是Minami负责的吧,是不是相当辛苦呢?
Minami 也不是啦(笑)。虽然周围的人经常问我是不是很辛苦,但因为动得很快,实际上并没有多少帧,所以我感觉也不是特别辛苦。
Aki 真厉害啊……
《公主连结R》摄影班的亮点
“不让摄影工作成为走流程”
摄影处理的有趣之处,就在于不仅仅是完成指示要求,而且还需要自己动脑筋提升画面质量吧。
Minami 虽然我也有过画蛇添足然后挨训的经验(笑)。正如刚才Aki所说的那样,只要想做,无论多少摄影处理都可以加进去。
Aki 等真的挨训了再说吧(笑)。但是在《公主连结R》这个企划中,摄影经常可以自由地根据自己的判断去添加摄影处理。
Minami 的确。摄影在动画制作过程中处于最后阶段,是在剧本、演出及作画集齐之后才可以进行的工作,但大家完全不会觉得自己只是做一些收尾工作。
如果我们的摄影能让画面质量不断提升,直到远远超出负责前面工序的员工的想象,那就太开心了。“这是由全工序的所有参与者齐心协力才完成的作品!”这样的成就感也会油然而生。
请问作为投身过动画业界的人,在游戏业界参与动画制作时能感受到什么特别的亮点吗?
Aki 因为在游戏中每个月都会推出新内容,所以我们可以经常看到玩家们的反响。这令我很开心,充满干劲与成就感。
Minami 还有一点令我觉得很棒,正如我们公司打响的名号“Team·Cygames”那样,我可以强烈地感受到大家在齐心协力制作一部作品。例如我们曾经试过将在进行动画的摄影处理时所使用的效果加入到游戏当中。作为动画的摄影人员也能参与角色制作,我想这是只能在游戏业界,只能在Cygames才能收获的体验。
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