《Granblue Fantasy: Versus》创意总监——福原讲述开发秘闻和寄托于作品中的感情

于2月6日发售的《Granblue Fantasy: Versus》(以下简称GBVS)得到了广大玩家的支持与购买。本作是Cygames的知名IP《Granblue Fantasy》(以下简称GBF)的外传作品,同时也是Cygames的第一部格斗游戏作品。
这次我们请到了《GBVS》的创意总监——福原哲也,来谈谈自己寄托于作品中的感情和开发背后的轶事。

《Granblue Fantasy: Versus》创意总监福原 哲也
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2011年加入Cygames。作为《Granblue Fantasy》的总监,从立项至今担任着开发和运营工作。现在兼任《Granblue Fantasy: Versus》和《Granblue Fantasy: Relink》等主机游戏的拓展业务,同时负责电视动画系列及周边商品的监修,正在持续扩展《Granblue Fantasy》的世界。

“给《GBF》的粉丝们带来快乐”,“向电子竞技领域拓展的开发方向”
《GBVS》的创作理念是?

《GBVS》终于发售了!请问您现在是什么心情?

福原:从前辈们那里听说“提前半年完成了成品的交纳,结果到发售前竟然忘记有这个游戏的事情”,但是为了DAY1patch(※发售后第一次的调整向更新包)的开发、上架和推广,直到发售前一天我都在忙。不过正式发售之后貌似受到了玩家们的好评,我感到很欣慰。

本作是以什么样的创作理念进行企划和开发的呢?

福原:大致分为2个方向。其一是“吸引《GBF》的用户群体”。作为一部外传作品,首先要让现有的《GBF》玩家们能够喜欢上这部主机游戏。我们希望通过在运营《GBF》的同时发售主机游戏《GBVS》来让现有的《GBF》玩家们能够获得新的体验和新的乐趣。主机游戏对于近年来的许多“手机世代”玩家而言较为生疏,为了让玩家们都能够轻松地体验游戏,我们简化了系统,让玩法变得更加简单。

作为必杀技的“能力”,除了组合键输入,也可以仅凭R1键来发动。这样的简单化操作是以往格斗游戏所没有的特征。

那么另一个方向是什么?

福原:作为Cygames的目标之一,我们希望为游戏业界注入新的活力。为此,本作在开发之时便着眼于“作为电子竞技的扩展性”。电子竞技作为近年来的新兴文化,今后必定会成为热门的内容之一。在Cygames旗下已经涉足电子竞技的《Shadowverse》之后,希望《GBVS》也能为电子竞技文化的发展尽一份力。电子竞技有着多种多样的类别,而格斗游戏又是其中的人气项目之一,因此我们在开发之时便以成为竞技主项目为目标力求将本作打造为高质量的正统游戏。电子竞技的优点在于,无论选手还是观众都能感受到乐趣。因此在游戏设计中我们不只考虑到了玩家的体验,也力求提升游戏 “观战的乐趣”。

依靠富有魄力的3D动画描绘出来的奥义和解放奥义,可以将不利局势一举逆转。经由对战产生出戏剧性的起承转合!

原来开发的时候也有考虑到观众的体验呢。在《GBF》刚推出时就已经有改编成格斗游戏的计划了吗?

福原:不,当初并没有这么想过。开发《GBF》的时候只是想着“让这个游戏火!”完全没有别的想法。但是上线之后,《GBF》作为一个IP得到了广大粉丝的支持,像这样的设想也逐渐变得可行。最后经过公司内的讨论,我们决定进行本作的开发。

为什么选择格斗游戏作为《GBF》在新游戏类型上的拓展?

福原:因为两者非常契合。支持《GBF》高人气不可或缺的要素就是个性鲜明的“角色”。 而格斗游戏又需要长时间操作特定的角色,由此更容易将注意力集中在每一位角色身上,因此格斗游戏非常适合展现角色的魅力。因此我们认为将《GBF》和格斗游戏二者结合能够做出优秀的游戏。

确实如此。对于《GBF》的粉丝来说,谁都会想自由操作一下自己喜欢的角色吧。

福原:是的。于是当我们启动这一企划的时候,就决定与擅长格斗游戏开发的ARC SYSTEM WORKS联手,进行协作开发。我个人也是从以前就很喜欢格斗游戏,沉迷其中无法自拔的类型,所以也非常高兴能参与这次《GBVS》的开发。

从演出风格上最大限度展现角色的魅力

本作作为对战格斗游戏,同时也有动作RPG的要素对吧?能再介绍一下这方面的内容吗?

福原:《GBVS》中有2种模式。一种是注重对战格斗的“VS模式”,另一种是可以作为动作RPG体验的“RPG模式”。“VS模式”中可以体验王道格斗游戏的乐趣。而“RPG模式”中则可以体验《GBVS》的原创剧情,并拥有和原作相似的角色育成要素。此外,不仅可以单人游玩,还可以通过离线/在线两种方式和其他的玩家联机合作。

《GBVS》中以“RPG模式”呈现的原创剧情。因为某些原因,主角格兰一行人被卷入骑空团团员之间的战斗……
“RPG模式”的看点之一,与星晶兽BOSS的对战。与其他玩家合作体验《GBF》不一样的战斗吧!

没有制作成纯粹的格斗游戏是因为想要保留《GBF》的特色吗?

福原:是的。正如我刚才所讲,我们力求制作出能让《GBF》的用户们也能够喜爱的格斗游戏,所以才有了这样的方针。
此外,因为格斗游戏与RPG属于不同的游戏类型,部分喜欢RPG的玩家可能会觉得格斗游戏比较难,这样的玩家可以在不用考虑胜负的情况下体验RPG游戏乐趣的同时,通过相同的操作方法掌握“VS模式”的技巧,以此让玩家能够逐步接触对战。

原来如此。作为《GBVS》关键的角色有什么特别注重的点吗?

福原:《GBF》原作中的图像基本是2D,而《GBVS》则是3D。因此,与《GBF》一样,在本作的开发中我们在3D的“视觉观感”上下了功夫。比如在《GBVS》中,我们会使用特殊的3D技术,像制作动画一样以每一帧为单位调整角色的表情。

《GBVS》的角色除了原作,还从动画等《GBF》的各类衍生作之中吸取了灵感。

确实能够从格斗场面中感受到视觉观感上的用心!动作也需要依照各个角色的特点进行各种调整吧。

福原:是的。因为那是格斗游戏独有的特点,因此在动作和招式动画效果方面也下了功夫。还加入了非常多目前《GBF》中没有的、富有角色自身特色的动作。

原来如此!能举个例子吗?

福原:比如说格兰作为一位少年,在战斗中会使用比较粗犷的脚踢和自成一派的野路子剑法。而卡塔莉娜作为剑士则仅使用剑进行战斗,并不会使用利用拳脚的格斗招式。姬塔也是主要用剑来战斗,虽不会用拳,但也会使用高踢腿等格斗招式。

格兰和卡塔莉娜不同的突进招式。从细微的动作中也能展现出角色的特点。

设定得真是非常详细!对于本作中初次出现的角色动作又是怎么去决定的呢?

福原:参照角色原来的设定,最重视的是“这个角色会这样战斗吧”这种“在用户心目中各个角色的印象”。作为开发者而言,在摸索的过程中我们也加入了一些新的构想,想必不会让玩家感到失望。
另外在细节方面,我们在角色的台词上也下了一番工夫。因为《GBVS》是格斗游戏,所以《GBF》中的伙伴之间会发生战斗。格斗游戏中胜者大多会在最后说出一些嘲讽对手的台词,但是考虑到角色之间是伙伴的这一层关系,《GBVS》中不会出现贬低对手、嘲讽对手的台词。胜利之后,所有人的发言都是尊重对手的。

兰斯洛特战胜法斯蒂瓦时的动画。也会出现平时看不到的角色之间的互动!

动画的设计真是细致入微。像这样的动画设计决策主要是出自ARC SYSTEM WORKS的提案还是Cygames的要求呢?

福原:ARC SYSTEM WORKS的提案和我们这边的委托大概对半分吧。像是奥义等有《GBF》基础设计的内容主要是由我们提出要求,仅提供一个大致方向,由ARC SYSTEM WORKS进行具体的提案和设计。ARC SYSTEM WORKS中也有《GBF》的忠实玩家,因此这方面的交流还是比较容易的。

同时能够开发手机游戏和主机游戏
的乐趣和意义

这次是福原先生第一次开发主机游戏,实际参与开发之后的感想如何?

福原:可以感受到手机游戏和主机游戏开发理念上的不同,但也认识到游戏开发根本的思想是一致的。
手机游戏通过频繁的快速更新在玩家反馈的基础上不断进行改进,而主机游戏则需要长时间开发出一个完整的作品。两者看似完全不同,实则在今年来手机游戏开发规模的扩大之下,基本的制作方法已经大致相同。尤其是本次在开发、运营手机游戏的同时开发主机游戏让我们获得了很多宝贵的经验。能同时体验《GBF》那样的快速式开发运营和担任顶尖IP的的开发总监,这样的机会实属难得。我觉得非常感激。

说到源于《GBF》的主机游戏,《Granblue Fantasy: Relink》(以下简称Relink)应该也在制作中。《Relink》是如何一步步进入开发阶段的呢?

福原:我们在《GBF》上线不久就收到了“希望玩到这个世界观下的主机游戏”这样的反馈,而我们最终选定了最受期待,同时也是最适合作为外传登场的游戏类型——ARPG进行开发。
与《GBVS》相同,《Relink》面向的主要用户也会是《GBF》的玩家。但不同的是,《Relink》也将更侧重于专注主机游戏的玩家。

去年年末公开的开发中游戏画面。《Relink》似乎也照顾到了不熟悉主机游戏的玩家游戏体验。

潜入担任《Relink》项目开发的大阪Cygames采访报道↓
深入游戏开发现场!开发《Granblue Fantasy: Relink》的大阪Cygames的现状

正是因为《GBF》这个IP拥有众多的粉丝才能做到这些吧。我认为能同时将手机游戏和主机游戏做到如此水平正是Cygames的一大优势,您对此如何看待呢?

福原:是吧。作为游戏开发者非常庆幸能有这样的环境。现在公司内还在致力开发3A级作品《Project Awakening》等作品,如果就这样继续产出主机游戏作品的话,对于游戏公司本身来说也会开始看到许多不同的可能性。

经历了从手机游戏到主机游戏的开发,您认为制作一部新作品的乐趣在哪里?

福原:在于通过IP,创造能够体验到两者乐趣的契机。尤其是像《GBF》这样拥有很多老用户的游戏,能够让玩家们同时体验到手机游戏和《GBVS》、《Relink》这样不同乐趣的例子,在整个游戏界也是比较少见的。
《GBVS》是一款即便不是《GBF》老玩家也能够体会到乐趣的游戏。而《Relink》在今后的开发当中也会争取在这一点上有所超越。

国外玩家可以正式玩到的首部《GBF》衍生作品《GBVS》。入选世界顶级格斗游戏赛事“EVO”的主要项目!

最后请您讲一讲对整个《GBF》IP今后的展望。

福原:《GBF》是Cygames的代表IP之一,受到了众多用户的支持。托大家的福我们才能完成《GBVS》、《Relink》等外传作品的制作和发售,动画系列也已经播放了2季。
今后我们将以更加迅猛的势头将《GBF》推广至全世界。至今有不少日本游戏做到了在世界上家喻户晓的程度,而我们将以让《GBF》也能够变得家喻户晓为目标不断努力。

对于始终致力于打造最完美内容的Cygames而言,这一目标一定能够实现。