세계 팬들과 이어진 여름! ‘Anime Expo’, ‘Japan Expo’, ‘만화 박람회’ 이벤트 리포트

사이게임즈는 2025년 7월에 해외에서 개최된 ‘Anime Expo’, ‘Japan Expo’, ‘만화 박람회’에 참가했습니다. 이번 기사에서는 이벤트 리포트의 형태로 각 현장의 부스 모습을 되돌아보고, 준비 및 운영을 맡은 스태프와의 인터뷰도 전해 드립니다!

■‘Anime Expo’란?

매년 40만 명 가까이 찾는 북미 최대급 애니메이션 컨벤션. 올해는 현지 시간으로 7월 3일부터 6일까지 미국 로스앤젤레스에서 개최됐습니다. 일본 팝컬처와 애니메이션의 제전으로 북미뿐만 아니라 전 세계에서 주목받고 있으며, 사이게임즈는 올해로 7번째 참가였습니다.

■‘Japan Expo’란?

매년 25만 명 이상이 찾는 유럽 최대급 일본 문화 종합 박람회. 애니메이션, 게임과 같은 팝컬처뿐 아니라 전통문화와 식문화까지 폭넓게 일본의 매력을 알리는 행사로, 올해는 현지 시간으로 7월 3일부터 6일까지 프랑스 파리에서 개최됐습니다. 사이게임즈는 Cygames Europe의 주도 하에 두 번째로 참가했습니다.

■‘만화 박람회’란?

행사 기간 동안 누적 60만 명 이상이 찾는 아시아 최대급 만화 및 애니메이션 이벤트. 만화, 애니메이션, 게임 관련 상품 판매에 더해, 사인회와 같은 팬 이벤트, 라이브 공연 등이 열립니다. 올해는 현지 시간으로 7월 24일부터 28일까지 5일 동안 대만 타이베이에서 개최됐으며, 사이게임즈는 올해 처음으로 참가했습니다.

처음 선보인 등신대 피규어와 대성황 상영회
‘Anime Expo’와 ‘Japan Expo’

올해는 ‘섀도우버스 월즈 비욘드(이하, 섀버WB)’와 영어판 ‘우마무스메 프리티 더비(이하, 우마무스메)’가 출시된 직후였던 만큼, 각 행사장의 사이게임즈 부스는 예년보다 더욱 뜨거운 열기를 보였습니다.

‘Anime Expo’의 사이게임즈 부스에서는 ‘우마무스메’에 등장하는 스페셜 위크와 토카이 테이오의 등신대 피규어가 처음으로 공개됐고, ‘섀버WB’와 ‘Granblue Fantasy Versus: Rising(이하, GBVSR)’을 체험할 수 있는 시연대도 마련됐습니다. 또 상품 판매 코너, ‘우마무스메’ 증정품을 받을 수 있는 크레인 게임도 설치해 다채로운 콘텐츠로 관람객을 맞았습니다.
아울러 극장판 ‘우마무스메 PRETTY DERBY 새로운 시대의 문(이하, 극장판 우마무스메)’ 상영회도 열렸습니다. 만석이 된 회장에서는 캐릭터 등장에 맞춰 환성이 터져 나왔고, 엔드 크레딧의 ‘우마뾰이 전설’은 관람객이 모두 함께 큰 소리로 합창하는 등 큰 성황을 이뤘습니다.

토카이 테이오와 스페셜 위크의 등신대 피규어
‘우마무스메’의 쿠션을 손에 넣기 위해 많은 분이 크레인 게임에 도전했습니다.
많은 분들이 게임을 체험해 주셨습니다.

‘Japan Expo’의 사이게임즈 부스에는 영어판 ‘우마무스메’를 비롯해 ‘섀버WB’, ‘GBVSR’, ‘Granblue Fantasy: Relink’, ‘우마무스메 프리티 더비 열혈 우당탕탕 대감사제!’ 등 총 다섯 작품의 시연대가 설치되었습니다. 또한 ‘우마무스메’ 입체 포토존, 극장판 ‘우마무스메’ 상영회, 인플루언서가 출연하는 스테이지 이벤트, 상품 판매 코너 등 시연 외에도 다양한 콘텐츠가 마련됐습니다.

‘우마무스메’의 키 비주얼을 사용한 입체 포토존
극장판 ‘우마무스메’ 상영회 때는 회장이 거의 만석
스테이지 이벤트에서는 인플루언서가 실제로 플레이하며 게임을 소개. 대전도 진행했습니다.

최신작 ‘섀버WB’가 중심
처음 참가한 대만 ‘만화 박람회’

‘만화 박람회’의 사이게임즈 부스에서는 전작부터 대만에서 두터운 인기를 얻어 왔던 섀도우버스의 최신작 ‘섀버WB’를 중심으로 꾸민 스테이지와 상품 판매 코너가 관람객을 맞았습니다.
스테이지 이벤트에는 매번 많은 인파가 몰렸으며, ‘섀버WB’와 ‘GBVSR’의 특별 경기는 처음부터 끝까지 자리를 지키며 관람하는 열성적인 팬들이 대부분이었습니다.
상품 판매 코너에서는 대만 이벤트라면 빠질 수 없는 럭키 박스를 작품별로 판매했는데, 이것도 관람객의 반응이 뜨거웠습니다.

‘섀버WB’의 스테이지 이벤트
‘섀버WB’의 시연대에는 인파가 끊이지 않았습니다.
스테이지에서는 ‘GBVSR’의 특별 경기도 개최. 치열한 대결이 펼쳐졌습니다.
대만에서도 인기인 ‘우마무스메’와 ‘프린세스 커넥트! Re:Dive’ 등의 굿즈를 준비한 상품 판매 코너

담당 스태프 인터뷰

세 개의 이벤트 담당자에게 이벤트를 돌아본 소감과 앞으로의 전망 등을 물었습니다.

이번 참가의 목표와, 특히 신경 쓴 부분을 알려주세요.

‘Anime Expo’ 담당 ‘우마무스메’의 등신대 피규어 첫 전시, 증정품을 뽑을 수 있는 크레인 게임, ‘섀버WB’의 대형 LED 카드 전시와 시연, ‘GBVSR’의 대전 코너 등을 준비해, 평소에 게임을 별로 즐기지 않는 분들도 포함해 폭넓은 관람객이 즐길 수 있도록 하였습니다.

‘Japan Expo’ 담당 사이게임즈의 작품을 더 많은 분께 알리기 위해, 시연대와 ‘우마무스메’ 입체 포토존, 상영회, 스테이지 이벤트 등 다양한 콘텐츠를 준비했습니다. 또, 격투 게임 세계 대회인 ‘EVO France’와 ‘ARC WORLD TOUR’ 등의 메인 타이틀로 선정된 ‘GBVSR’은 대회 소개 패널을 준비하고 스테이지에서 미니 토너먼트도 개최했습니다.
특히 신경 쓴 부분은 ‘우마무스메’의 입체 포토존입니다. 키 비주얼을 4단으로 나누어 배경에서 튀어나온 것 같은 구조로 만듦으로써 우마무스메의 질주감과 박력을 표현했습니다. 그 덕분에 많은 분이 촬영해 주신 것 같습니다.

‘만화 박람회’ 담당 대만은 카드 게임에 대한 관심이 높기 때문에 갓 출시된 ‘섀버WB’를 중심으로 부스를 구성했습니다. 관람객 여러분께 즐길 거리를 제공할 수 있도록, 증정품을 받을 수 있는 현장 뽑기나 유저 간 대회, 인기 인플루언서와의 대전 스테이지 이벤트 등 참여형 기획을 실시했습니다. 그 외 작품으로는, ‘GBVSR’의 특별 경기를 개최해 수준 높고 치열한 대전을 관람객 여러분께 보여드렸습니다.

과거의 동일 이벤트 참가 시와 비교해 달라진 점이 있었나요?

‘Anime Expo’ 담당 행사장에서 ‘사이게임즈’의 이름과 작품명을 듣는 기회가 늘어, 인지도 상승을 실감했습니다.

‘Japan Expo’ 담당 코스프레를 해 주시는 분이나 공식 숍 ‘CyStore’를 찾아 주시는 분이 작년보다 더 늘어나, 사이게임즈 작품이 인기라는 것을 느꼈습니다.

과거 대만 이벤트 참가 시와 비교했을 때, 차이를 둔 부분이 있었나요?

‘만화 박람회’ 담당 상품 판매 코너의 라인업에 신상품을 포함시키고, 럭키 박스(해피 백) 판매 및 증정품이 당첨되는 이벤트 등을 실시해, 이전 대만 이벤트보다 큰 호응을 얻었습니다.

행사 기간을 통틀어, 관람객의 반응과 열기는 어땠나요?

‘Anime Expo’ 담당 ‘우마무스메’에 대한 열기가 압도적이었습니다. 극장판 ‘우마무스메’ 상영회는 만석이었고, 캐릭터가 등장할 때마다 환성이 터져 나왔으며, 엔드 크레딧의 ‘우마뾰이 전설’에서는 대합창이 이루어졌을 정도로 성황이었습니다. 팬 커뮤니티가 주최하는 ‘우마무스메’ 코스프레 촬영회도 작년보다 규모가 두 배 이상 커져, 콘텐츠의 인기를 실감했습니다.

‘Japan Expo’ 담당 ‘우마무스메’ 팬에 의한 커뮤니티가 형성되어, 부스와 포토존을 팬분들이 함께 즐겨 주시는 모습이 인상적이었습니다. 프랑스뿐 아니라, 독일, 벨기에, 네덜란드 팬분들도 와 주셔서 작품과 캐릭터에 대한 애정이 느껴졌습니다.
또, 극장판 ‘우마무스메’ 상영회도 만석에 가까운 등 큰 성황이었습니다. 사이게임즈의 팬으로서 찾아 주신 분들이 많아져 정말 기뻤습니다.

‘만화 박람회’ 담당 개장 직후부터 많은 분이 상품 판매 코너에 줄을 서 주셨으며, “사이게임즈의 부스를 보려고 이벤트에 왔다”고 말씀해 주신 분도 계셨습니다. 만화 박람회 메인 스테이지에서는 ‘우마무스메’ 성우를 초청한 라이브&토크 코너가 마련되어 뜨거운 성원이 쏟아졌고, 부스 내 ‘섀버WB’ 대전 이벤트도 인기리에 이루어져, 사이게임즈 콘텐츠 팬들에게 기쁨을 선사할 수 있었던 참가였다고 생각합니다.

각 지역 해외 이벤트에 대해 앞으로의 전망을 들려주세요.

‘Anime Expo’ 담당 북미 지역에 맞춘 기획과 현지 트렌드 반영을 통해, 팬 여러분이 더 즐길 수 있는 이벤트를 만들어 나가고 싶습니다.

‘Japan Expo’ 담당 이벤트를 통해 사이게임즈를 알게 되시는 분도 많을 거라고 생각합니다. 유럽 분들께 사이게임즈를 더 많이 알릴 수 있도록, 앞으로도 더욱 이벤트에 즐거움을 더해 나가고자 합니다.

‘만화 박람회’ 담당 대만은 오프라인 이벤트 문화가 뿌리 깊어, 게임 유저분들이 정보를 얻거나 교류하는 데 매우 중요한 자리라는 것을 다시금 인식했습니다. 앞으로도 게임이나 애니메이션 관련 대형 이벤트 외에도, 상품 판매나 시연회 등을 기획해 더 많은 분이 사이게임즈와 작품의 팬이 돼 주시도록 활동해 나가겠습니다.


여기까지, ‘Anime Expo’, ‘Japan Expo’, ‘만화 박람회’ 참가 리포트였습니다. 찾아와 주신 모든 분께 감사드립니다!

2024년 해외 이벤트 참가 기사는 이쪽에서 공개 중!