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活動所使用的圖片在 4 年間增為 5 倍以上!? 向《GBF》劇情演出的廚師──腳本小組打聽對話部分製作的幕後現場
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引進採用「LightCage」的最先進臉部掃描設備!直擊與開發密不可分的超擬真素材製作現場【公司設備特集 Vol.4】
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《Granblue Fantasy: Relink》圖像的徹底解析<後篇> 解讀原作插畫以追求《GBF》特有的動態
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《Granblue Fantasy: Relink》圖像的徹底解析<前篇> 3D 模型以每個角度都是「決勝畫面」為目標
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深入探討持續建構出頂尖世界觀的菁英團隊 CyDesignation 的獨家特色【現場設計師篇】
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深入探討持續建構出頂尖世界觀的菁英團隊 CyDesignation 的獨家特色【董事座談會篇】
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《彈射世界》1 週年!開發團隊要來回顧這個站在玩家立場持續奔馳的一年
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令《公主連結 R》世界更加豐富的 Q 版角色們 創作者對「可愛」所灌注的心思是?
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第 2 期製作確定!現在才能說的《超異域公主連結!Re:Dive》動畫製作秘辛
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Team Cygames 成立 5 週年紀念 深入挖掘 Cygames 贊助的《魔風》職業選手生活
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為了讓世界各地都擁有相同的遊戲體驗!致力於將世界觀最佳化的在地化團隊所思考的事情
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賀!9 週年 徹底解析 Cygames 首部作品《巴哈姆特之怒》中的角色魅力!
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全新的音樂音效工作室 OPEN!直擊著重於主題打造的「頂尖音樂音效製作環境」【公司設備特集 Vol.3】
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【闇影詩章 4 週年紀念】用「故事」讓卡牌遊戲更豐富 劇情團隊的發想方法
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想描寫「即使有所不同也能互相接納」……《彈射世界》世界觀設定的來龍去脈
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持續進化的《闇影詩章》世界 Nintendo Switch 專用軟體《Shadowverse: Champion's Battle》的製作人...
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為大家介紹 Cygames Saga Building&Cygames Saga Studio【公司設備特集 Vol.2】
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超越遊戲框架的「周邊設計要領」與 UI 設計師所重為何 支撐著《Granblue Fantasy》世界觀的 UI 設計<後篇>
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上市以來 6 年間的革新和存續 維繫著《Granblue Fantasy》世界觀的 UI 設計<前篇>
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