• 賀!9 週年 徹底解析 Cygames 首部作品《巴哈姆特之怒》中的角色魅力!

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  • 全新的音樂音效工作室 OPEN!直擊著重於主題打造的「頂尖音樂音效製作環境」【公司設備特集 Vol.3】

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  • 【闇影詩章 4 週年紀念】用「故事」讓卡牌遊戲更豐富 劇情團隊的發想方法

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  • 想描寫「即使有所不同也能互相接納」……《彈射世界》世界觀設定的來龍去脈

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  • 持續進化的《闇影詩章》世界 Nintendo Switch 專用軟體《Shadowverse: Champion's Battle》的製作人...

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  • 為大家介紹 Cygames Saga Building&Cygames Saga Studio【公司設備特集 Vol.2】

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  • 超越遊戲框架的「周邊設計要領」與 UI 設計師所重為何 支撐著《Granblue Fantasy》世界觀的 UI 設計<後篇>

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  • 上市以來 6 年間的革新和存續 維繫著《Granblue Fantasy》世界觀的 UI 設計<前篇>

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  • 訪問《公主連結 R》美術團隊!<後篇>以創作者的角度談論 到目前為止的活動幕後花絮及未來發展

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  • 訪問《公主連結 R》美術團隊!<前篇>訣竅就是勿忘玩心!何謂以達成 120% 品質為目標的創作魂

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  • 訪問《Granblue Fantasy: Versus》的創意總監·福原 本作的開發秘辛與傾注在作品上的信念

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  • 【Shadowverse World Grand Prix 2019 報告】為您送上熱氣沸騰的會場狀況!

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  • 「給對程式語言有興趣的孩子們」的 PC 捐贈活動 前往採訪教育第一線的聲音!

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  • Cygames 的全新作品!蘊藏在《彈射世界》裡的「爽快本質」是什麼?

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  • 潛入遊戲開發現場!開發《Granblue Fantasy: Relink》的大阪 Cygames 現況

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  • 訪問高階工程師 大阪 Cygames 的成立秘辛與目標

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  • 潛入 CygamesPictures!TV 動畫《超異域公主連結!Re:Dive》製作人員們的理念【後篇】

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  • 潛入 CygamesPictures!TV 動畫《超異域公主連結!Re:Dive》的製作現場【前篇】

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  • Cygames×草薙美術人員對談 遊戲與動畫的背景製作有何共通點與差異!?

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  • Cygames 的「改善大叔」 直擊支撐著公司與各作品的兩大部門活躍表現!

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