• 【Cygames Calendar】2021 年 12 月:主題「聖誕節」

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  • 在《彈射世界》的「喜愛角色推廣」中爆發出來!各式各樣對角色的「愛」浮出檯面

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  • 彈向世界的《彈射世界》!向海外事業部與開發團隊訪問進軍海外的內幕

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  • 讓《公主連結 R》的動畫變得更加豪華!攝影人員來分享「攝影處理」的效果

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  • 活動所使用的圖片在 4 年間增為 5 倍以上!? 向《GBF》劇情演出的廚師──腳本小組打聽對話部分製作的幕後現場

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  • 《Granblue Fantasy: Relink》圖像的徹底解析<後篇> 解讀原作插畫以追求《GBF》特有的動態

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  • 《Granblue Fantasy: Relink》圖像的徹底解析<前篇> 3D 模型以每個角度都是「決勝畫面」為目標

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  • 《彈射世界》1 週年!開發團隊要來回顧這個站在玩家立場持續奔馳的一年

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  • 令《公主連結 R》世界更加豐富的 Q 版角色們 創作者對「可愛」所灌注的心思是?

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  • 第 2 期製作確定!現在才能說的《超異域公主連結!Re:Dive》動畫製作秘辛

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  • Team Cygames 成立 5 週年紀念 深入挖掘 Cygames 贊助的《魔風》職業選手生活

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  • 為了讓世界各地都擁有相同的遊戲體驗!致力於將世界觀最佳化的在地化團隊所思考的事情

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  • 賀!9 週年 徹底解析 Cygames 首部作品《巴哈姆特之怒》中的角色魅力!

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  • 【闇影詩章 4 週年紀念】用「故事」讓卡牌遊戲更豐富 劇情團隊的發想方法

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  • 想描寫「即使有所不同也能互相接納」……《彈射世界》世界觀設定的來龍去脈

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  • 持續進化的《闇影詩章》世界 Nintendo Switch 專用軟體《Shadowverse: Champion's Battle》的製作人...

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  • 超越遊戲框架的「周邊設計要領」與 UI 設計師所重為何 支撐著《Granblue Fantasy》世界觀的 UI 設計<後篇>

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  • 上市以來 6 年間的革新和存續 維繫著《Granblue Fantasy》世界觀的 UI 設計<前篇>

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  • 訪問《公主連結 R》美術團隊!<後篇>以創作者的角度談論 到目前為止的活動幕後花絮及未來發展

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  • 訪問《公主連結 R》美術團隊!<前篇>訣竅就是勿忘玩心!何謂以達成 120% 品質為目標的創作魂

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