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在『彈射世界』的「喜愛角色推廣」中爆發出來!各式各樣對角色的「愛」浮出檯面
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彈向世界的『彈射世界』!向海外事業部與開發團隊訪問進軍海外的內幕
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讓『公主連結R』的動畫變得更加豪華!攝影人員來分享「攝影處理」的效果
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活動所使用的圖片在4年間增為5倍以上!? 向『GBF』劇情演出的廚師──腳本小組打聽對話部分製作的幕後現場
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『Granblue Fantasy: Relink』圖像的徹底解析<後篇> 解讀原作插畫以追求『GBF』特有的動態
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『Granblue Fantasy: Relink』圖像的徹底解析<前篇> 3D模型以每個角度都是「決勝畫面」為目標
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『彈射世界』1週年!開發團隊要來回顧這個站在玩家立場持續奔馳的一年
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令『公主連結R』世界更加豐富的Q版角色們 創作者對「可愛」所灌注的心思是?
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第2期製作確定!現在才能說的『超異域公主連結!Re:Dive』動畫製作秘辛
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Team Cygames成立5週年紀念 深入挖掘Cygames贊助的『魔風』職業選手生活
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為了讓世界各地都擁有相同的遊戲體驗!致力於將世界觀最佳化的在地化團隊所思考的事情
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賀!9週年 徹底解析Cygames首部作品『巴哈姆特之怒』中的角色魅力!
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【闇影詩章4週年紀念】用「故事」讓卡牌遊戲更豐富 劇情團隊的發想方法
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想描寫「即使有所不同也能互相接納」……『彈射世界』世界觀設定的來龍去脈
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持續進化的『闇影詩章』世界 Nintendo Switch專用軟體『Shadowverse: Champion's Battle』的製作人專...
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超越遊戲框架的「周邊設計要領」與UI設計師所重為何 支撐著『Granblue Fantasy』世界觀的UI設計<後篇>
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上市以來6年間的革新和存續 維繫著『Granblue Fantasy』世界觀的UI設計<前篇>
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訪問『公主連結R』美術團隊!<後篇>以創作者的角度談論 到目前為止的活動幕後花絮及未來發展
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訪問『公主連結R』美術團隊!<前篇>訣竅就是勿忘玩心!何謂以達成120%品質為目標的創作魂
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訪問『Granblue Fantasy: Versus』的創意總監·福原 本作的開發秘辛與傾注在作品上的信念
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