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Cygames Research研究日誌 #11 ~実用化と研究のイテレーションを担う研究員の紹介 前編~
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みみスマ ep4 ウマ娘 『GIRLS’ LEGEND U』【後編】~楽器ごとの音源にみみスマ!~
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みみスマ ep3 ウマ娘 『GIRLS’ LEGEND U』【前編】~歌に隠された秘密にみみスマ!~
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最高のコンテンツ作りの基本は理念にあり サイゲームスの10年を支えてきたビジョンとミッションステートメント
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出張!スタッフデスクツアー ~在宅勤務編~
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みみスマ ep2 ウマ娘 『本能スピード』で間奏とサビのこだわりにみみスマ!
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CyFreshers ~新卒1年間の成長記録~ Vol.4 シホ/イラストレーターの場合
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みみスマ ep1 ウマ娘 『Make debut!』で歌割りの秘密にみみスマ!
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「10 Questions」 ゲームプランナー編
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Cygames Research研究日誌 #10 ~サイゲームスがお送りする大学院講義「DX特論」~
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「佐賀にはないものがない(暴論)」 『ゾンビランドサガ リベンジ』放送記念!社長×プロデューサー対談
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情報を伝え世界観を作る!UIデザイナーに聞いたフォントの使い方
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ゲームシナリオライターの仕事とは?最高の物語を紡ぐために必要なこと【サイゲームス仕事百科】
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スタッフによる「在宅勤務川柳」 “そうだよね あるあるネタは みな一緒”
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「強い意志と目的意識を持つ」 メディアプランナーとして新しいものを生み出すために大切なこと
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おうちで季節の移ろいを楽しもう!サイゲームスタイトルで巡る四季
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Cygames Research研究日誌 #9 ~Preforkd. それはゲーム世界のデジタルツイン・エンジン~
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イベント使用画像は4年間で5倍以上!? 『グラブル』シナリオ演出の料理人・スクリプトチームに聞く会話パート制作の舞台裏
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初開催「プリコネフェス2021オンライン」制作チームインタビュー ”全プリコネファンが楽しめる”イベント企画の舞台裏
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正解のない「面白さ」をいかに数値で計測するか? サイゲームスのデータ分析者が「最高のコンテンツ」のためにしていること
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