PEOPLE 仲間を知る

  • 2020.02.19

    『グランブルーファンタジー ヴァーサス』クリエイティブディレクター・福原に聞いた開発秘話と作品に懸ける想い

  • 2020.01.27

    「迷うよりもやって失敗しろ」イラストチーム2人が語るサイゲームス流チャレンジ精神

  • 2020.01.20

    『グランブルーファンタジー』プランナーに聞いた ゲームプランナーが担う役割と大切にしていること

  • 2020.01.14

    「コンテンツを良くするためには何でもやる」エンジニアとしての情熱を持つことの大切さ

  • 2019.12.23

    デザイナー職に必要な素質とは?インターンシップ運営担当者に聞きました

  • 2019.12.17

    サイゲームス新作!『ワールドフリッパー』に込められた「気持ち良さのエッセンス」とは?

  • 2019.12.10

    シニアエンジニアに聞く 大阪サイゲームス設立秘話と目標

  • 2019.12.09

    ポジティブなコミュニケーションが生む力 『グラブル』イラストレーターが学んだ楽しむことの大切さ

  • 2019.12.03

    【2021年新卒募集開始】世の中に「生きる原動力」を。エンターテイメントのプロを目指すみなさんへ

  • 2019.11.15

    育休復帰したパパ・ママスタッフに聞いてみよう!(後編)~男性が「育休」を取得するメリットとは?~

  • 2019.11.11

    サイゲームス×草薙イラストレーター対談 ゲームとアニメの背景制作の共通点と違いとは!?

  • 2019.11.05

    「知識ゼロ・経験ゼロ」の新卒プランナーが失敗から学び続けた1年間

  • 2019.10.28

    サイゲームスの“カイゼンおじさん” 会社とコンテンツを支える2大部署の活躍に迫る!

  • 2019.10.24

    育休復帰したパパ・ママスタッフに聞いてみよう!(前編)~仕事と家事・育児の両立のコツとは?~

  • 2019.10.21

    インフラ部署の新卒コンビ!近い世代だからこそ教えられる“幅広いスキルを持ったエンジニアになる”方法

  • 2019.10.08

    『Shadowverse』ディレクターインタビュー 2100万DLのデジタルカードゲーム開発の現場

  • 2019.10.07

    再創刊から始まった「サイコミ」躍進の舞台裏に迫る!~「王道ジャンルの週刊連載方式」にたどり着くまで~

  • 2019.09.09

    「私がもっと『シャドバ』を面白くしていきます」 宣言した新卒が身に付けた「健康管理力」と「コミュニケーション能力」

  • 2019.09.02

    音楽業界の常識を打ち破る人材活用術!? サイゲームスが目指す最高のサウンド制作<後編>

  • 2019.08.26

    『プリコネR』のサウンドが豪華な理由とは サイゲームスが目指す最高のサウンド制作<前編>

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