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  • 2020.05.29

    進化し続ける『Shadowverse』の世界 『シャドウバース チャンピオンズバトル』プロデューサーインタビュー

  • 2020.05.28

    「世界をひっくり返す」には最高の技術提供を 将来の夢は日本のゲームを再び世界一にすること

  • 2020.05.28

    「世界最強のエンジニアチーム」を目指して 個人の能力発揮を支えチームで成果を出す組織文化

  • 2020.05.28

    「最高のコンテンツ」を追求する人が集う会社に サイゲームスクオリティーを高め続けるCTOの役割

  • 2020.05.25

    ベテランから第二新卒エンジニアへ伝える 2つのアドバイスと身に付けるべき4つの力

  • 2020.04.06

    3DCGアニメーターの成長はまさに“鰻のタレ”作り 長期目標を立てて成長の活力に!

  • 2020.03.23

    ゲームの枠を超えて広がる“コンテンツデザインのコツ”とUIデザイナーに大切なこと 『グランブルーファンタジー』の世界観を...

  • 2020.03.16

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  • 2020.03.09

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  • 2020.03.02

    夢は大きく、土台はきっちり! 『グラブル』第二新卒エンジニアが学んだ目標設計と基礎の大切さ

  • 2020.02.26

    『プリコネR』イラストチームに聞く!<後編>クリエイター目線で語る これまでのイベント制作秘話とこれからの展開とは

  • 2020.02.25

    『プリコネR』イラストチームに聞く!<前編> コツは遊び心を忘れないこと!120%のクオリティー達成を志したクリエイター...

  • 2020.02.20

    『グランブルーファンタジー ヴァーサス』クリエイティブディレクター・福原に聞いた開発秘話と作品に懸ける想い

  • 2020.01.27

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  • 2020.01.20

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  • 2020.01.14

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  • 2019.12.23

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  • 2019.12.17

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