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【FROM STAFF】2026年新卒採用 内定者懇親イベントを開催しました!
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背景美術『Shadowverse』編 重厚でリアルな世界観を貫くための手法やこだわり
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【FROM STAFF】肉体を鍛える『グラブル』『ウマ娘』キャラクター プロテイン『ビーレジェンド』のパッケージを飾る
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世界中で遊んでもらえるリアルカードゲームを目指して 海外スタッフインタビュー『Shadowverse EVOLVE』編
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【マネージャーの思考】佐賀スタジオの組織づくり クリエイティブの技術を磨く「修練者の隠れ里」
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新卒スタッフ育成・研修担当者座談会 「最高のコンテンツを作る」人材を育てる施策とは
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背景美術『グランブルーファンタジー』編 世界観を守りながら幻想的な王道ファンタジーやSFなど多彩な物語を表現する工夫
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新卒エンジニアの挑戦!AI文字起こしツール開発インタビュー 小さな取り組みが全社導入に動き出すまで
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『グランブルーファンタジー リリンク』フォトモード シンプルで美しい絵を目指した先輩×後輩エンジニアのこだわり
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高専で学んだ技術、経験をゲーム業界でどう活かす?高専出身スタッフ座談会
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CyFreshers ~新卒1年間の成長記録~Vol.11 ソウマ 大阪サイゲームス プランナーの場合
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背景美術『グランブルーファンタジー リリンク』編 背景アーティストとエンジニアが連携して創り出した『グラブル』の3DCG世界
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『グラブル』を全世界へ広げたい 海外スタッフインタビュー『GBVSR』『リリンク』編
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【マネージャーの思考】AIテクノロジーの組織づくり AIで開拓するゲームの新境地とは
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CyFreshers ~新卒1年間の成長記録~Vol.10 モモイ UIデザイナーの場合
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『グランブルーファンタジー リリンク』世界観とリンクするサウンド制作 フォーリー&フィールドレコーディング事例
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マンガ『怖れ -令和怪談-』作者と担当編集に聞く “令和”を舞台にしたホラーはどうやって生まれたのか?
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背景美術『プリコネR』編 ゲーム背景とゲーム内アニメ背景のアーティストたちが生み出す調和された優しい世界
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コンシューマーエンジニアの仕事とは? プログラムによってゲームの「手触り」を作り出す【サイゲームス仕事百科】
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データエンジニアの仕事とは? より良いコンテンツづくりに不可欠なデータ活用のプロフェッショナル【サイゲームス仕事百科】
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