グランブルーファンタジー
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2021.01.12
『グラブル』の膨大なイラストを管理する 制作管理チームに聞いた“現場のパフォーマンスを最大化するコツ”とは
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2020.12.14
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<後編> 原作イラストを読み解き『グラブル』らしい...
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2020.12.14
『GRANBLUE FANTASY Relink』グラフィック徹底解剖<前編> 3Dモデルは全角度「決めカット」を目指す
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2020.09.28
世界各地で変わらぬゲーム体験を!世界観を最適化するローカライゼーションチームが考えていること
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2020.09.23
「ゲームの外側からコンテンツを盛り上げる」サイゲームス流PV制作の裏側
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2020.08.07
夏のSP放送直前!『グラブル』生放送ができるまで
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2020.05.25
ベテランから第二新卒エンジニアへ伝える 2つのアドバイスと身に付けるべき4つの力
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2020.03.23
ゲームの枠を超えて広がる“コンテンツデザインのコツ”とUIデザイナーに大切なこと 『グランブルーファンタジー』の世界観を...
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2020.03.16
サービス開始からの6年間で変わったことと変わらないこと 『グランブルーファンタジー』の世界観を支えるUIデザイン<前編>
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2020.03.02
夢は大きく、土台はきっちり! 『グラブル』第二新卒エンジニアが学んだ目標設計と基礎の大切さ
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2020.02.14
騎空士のみなさまへ 感謝の想いを込めて… 『グラブル』バレンタインキャンペーンのご紹介!
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2020.01.20
『グランブルーファンタジー』プランナーに聞いた ゲームプランナーが担う役割と大切にしていること
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2019.12.20
【グラブルフェス2019リポート】新情報もコンテンツも盛りだくさんの3日間を振り返り!
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2019.12.09
ポジティブなコミュニケーションが生む力 『グラブル』イラストレーターが学んだ楽しむことの大切さ
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2019.12.05
グラブルの世界を体験!リアル脱出ゲーム「囚われの騎空艇からの脱出」リポート
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2019.08.09
「グラブルEXTRAフェス2019」千秋楽!大阪会場イベントリポート
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2019.08.05
『グランブルーファンタジー』フロントエンド2人が語るポジティブマインドと成長意識
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2019.07.09
「ANIME EXPO 2019」イベントリポート~Dive into the world of Granblue Fa...
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