インタビュー

  • 2020.03.23

    ゲームの枠を超えて広がる“コンテンツデザインのコツ”とUIデザイナーに大切なこと 『グランブルーファンタジー』の世界観を...

  • 2020.03.16

    サービス開始からの6年間で変わったことと変わらないこと 『グランブルーファンタジー』の世界観を支えるUIデザイン<前編>

  • 2020.03.02

    夢は大きく、土台はきっちり! 『グラブル』第二新卒エンジニアが学んだ目標設計と基礎の大切さ

  • 2020.02.26

    『プリコネR』イラストチームに聞く!<後編>クリエイター目線で語る これまでのイベント制作秘話とこれからの展開とは

  • 2020.02.25

    『プリコネR』イラストチームに聞く!<前編> コツは遊び心を忘れないこと!120%のクオリティー達成を志したクリエイター...

  • 2020.02.20

    『グランブルーファンタジー ヴァーサス』クリエイティブディレクター・福原に聞いた開発秘話と作品に懸ける想い

  • 2020.01.27

    「迷うよりもやって失敗しろ」イラストチーム2人が語るサイゲームス流チャレンジ精神

  • 2020.01.20

    『グランブルーファンタジー』プランナーに聞いた ゲームプランナーが担う役割と大切にしていること

  • 2020.01.14

    「コンテンツを良くするためには何でもやる」エンジニアとしての情熱を持つことの大切さ

  • 2019.12.26

    サイマガ2019年記事まとめ~編集部オススメの記事をご紹介!~

  • 2019.12.23

    デザイナー職に必要な素質とは?インターンシップ運営担当者に聞きました

  • 2019.12.17

    サイゲームス新作!『ワールドフリッパー』に込められた「気持ち良さのエッセンス」とは?

  • 2019.12.16

    ゲーム開発現場へ潜入!『GRANBLUE FANTASY Relink』を開発する大阪サイゲームスの今

  • 2019.12.10

    シニアエンジニアに聞く 大阪サイゲームス設立秘話と目標

  • 2019.12.09

    ポジティブなコミュニケーションが生む力 『グラブル』イラストレーターが学んだ楽しむことの大切さ

  • 2019.12.05

    グラブルの世界を体験!リアル脱出ゲーム「囚われの騎空艇からの脱出」リポート

  • 2019.12.03

    【2021年新卒募集開始】世の中に「生きる原動力」を。エンターテイメントのプロを目指すみなさんへ

  • 2019.11.19

    TVアニメ『プリンセスコネクト!Re:Dive』制作者たちの想い CygamesPicturesに潜入!【後編】

  • 2019.11.18

    TVアニメ『プリンセスコネクト!Re:Dive』の制作現場 CygamesPicturesに潜入!【前編】

  • 2019.11.15

    育休復帰したパパ・ママスタッフに聞いてみよう!(後編)~男性が「育休」を取得するメリットとは?~

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