インタビュー

  • 2020.09.18

    「最高のクリエイティブを九州から」佐賀スタジオ設立に込めた想い

  • 2020.09.09

    モテないおじさんが異世界転移したら美少女に!?『異世界美少女受肉おじさんと』【ヨミコミ!サイコミ Vol.1(後編)】

  • 2020.09.09

    恋の痛みが心に刺さるビターラブストーリー『明日、私は誰かのカノジョ』【ヨミコミ!サイコミ Vol.1(前編)】

  • 2020.09.01

    祝!9周年 サイゲームス初タイトル『神撃のバハムート』のキャラクターたちの魅力を徹底解剖!

  • 2020.08.31

    「Shadowverseを文化に!」大型大会に参加するだけじゃない『シャドバ』の楽しみ方

  • 2020.08.24

    【開発者座談会】コンシューマー開発経験者がスマホゲーム開発に転向すると良いことがあるって本当?

  • 2020.08.07

    夏のSP放送直前!『グラブル』生放送ができるまで

  • 2020.08.03

    シナリオライターは「書くこと」に誠実であれ 先輩から学んだ信念

  • 2020.07.20

    世界に広がるサイゲームスコンテンツ! アジア事業部に聞く”運営の現地最適化”

  • 2020.06.22

    【Shadowverse4周年記念】“物語”でカードゲームをより豊かに シナリオチームの発想法

  • 2020.06.08

    2500人超のスタッフを繋ぐ サイゲームスの「今」を伝えるWeb社内報づくり

  • 2020.06.01

    「異なる者たちの相互理解」を描くために…『ワールドフリッパー』の世界観ができるまで

  • 2020.05.29

    進化し続ける『Shadowverse』の世界 『シャドウバース チャンピオンズバトル』プロデューサーインタビュー

  • 2020.05.28

    「世界をひっくり返す」には最高の技術提供を 将来の夢は日本のゲームを再び世界一にすること

  • 2020.05.28

    「世界最強のエンジニアチーム」を目指して 個人の能力発揮を支えチームで成果を出す組織文化

  • 2020.05.28

    「最高のコンテンツ」を追求する人が集う会社に サイゲームスクオリティーを高め続けるCTOの役割

  • 2020.05.25

    ベテランから第二新卒エンジニアへ伝える 2つのアドバイスと身に付けるべき4つの力

  • 2020.04.06

    3DCGアニメーターの成長はまさに“鰻のタレ”作り 長期目標を立てて成長の活力に!

  • 2020.03.23

    ゲームの枠を超えて広がる“コンテンツデザインのコツ”とUIデザイナーに大切なこと 『グランブルーファンタジー』の世界観を...

  • 2020.03.16

    サービス開始からの6年間で変わったことと変わらないこと 『グランブルーファンタジー』の世界観を支えるUIデザイン<前編>

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