訪談

  • 讓『公主連結R』的動畫變得更加豪華!攝影人員來分享「攝影處理」的效果

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  • 活動所使用的圖片在4年間增為5倍以上!? 向『GBF』劇情演出的廚師──腳本小組打聽對話部分製作的幕後現場

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  • 深入探討持續建構出頂尖世界觀的菁英團隊 CyDesignation 的獨家特色【現場設計師篇】

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  • 深入探討持續建構出頂尖世界觀的菁英團隊 CyDesignation 的獨家特色【董事座談會篇】

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  • 『彈射世界』1週年!開發團隊要來回顧這個站在玩家立場持續奔馳的一年

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  • 令『公主連結R』世界更加豐富的Q版角色們 創作者對「可愛」所灌注的心思是?

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  • Team Cygames成立5週年紀念 深入挖掘Cygames贊助的『魔風』職業選手生活

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  • 為了讓世界各地都擁有相同的遊戲體驗!致力於將世界觀最佳化的在地化團隊所思考的事情

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  • 賀!9週年 徹底解析Cygames首部作品『巴哈姆特之怒』中的角色魅力!

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  • 【闇影詩章4週年紀念】用「故事」讓卡牌遊戲更豐富 劇情團隊的發想方法

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  • 想描寫「即使有所不同也能互相接納」……『彈射世界』世界觀設定的來龍去脈

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  • 持續進化的『闇影詩章』世界 Nintendo Switch專用軟體『Shadowverse: Champion's Battle』的製作人專...

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  • 超越遊戲框架的「周邊設計要領」與UI設計師所重為何 支撐著『Granblue Fantasy』世界觀的UI設計<後篇>

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  • 上市以來6年間的革新和存續 維繫著『Granblue Fantasy』世界觀的UI設計<前篇>

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  • 訪問『公主連結R』美術團隊!<後篇>以創作者的角度談論 到目前為止的活動幕後花絮及未來發展

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  • 訪問『公主連結R』美術團隊!<前篇>訣竅就是勿忘玩心!何謂以達成120%品質為目標的創作魂

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  • 訪問『Granblue Fantasy: Versus』的創意總監·福原 本作的開發秘辛與傾注在作品上的信念

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  • Cygames的全新作品!蘊藏在『彈射世界』裡的「爽快本質」是什麼?

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  • 潛入遊戲開發現場!開發『Granblue Fantasy: Relink』的大阪Cygames現況

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  • 訪問高階工程師 大阪Cygames的成立秘辛與目標

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