采访

  • 《世界弹射物语》的“谈一谈我最爱的角色”活动点燃了导火索!玩家对角色的“爱”形形色色、不一而足!

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  • 弹向世界的《世界弹射物语》!专访海外事业部及研发组,揭开海外开发背后的行业秘闻!

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  • 让《公主连结R》的动画更加华丽的秘诀!我们从摄影人员那里了解到了“摄影处理”所带来的效果!

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  • 在4年时间内活动剧情中所使用的插图数量增长了5倍以上!?由负责《Granblue Fantasy》脚本演出的大厨——脚本小组向我们讲述了制作...

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  • 《世界弹射物语》周年庆!回顾开发团队的心路历程,这是站在玩家角度努力前行的一年

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  • 让《公主连结Re:Dive》的世界变得更加丰富多彩的Q版角色 可爱的外表中包含了创作者什么样的感情呢

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  • Team Cygames 建队5周年纪念 深挖Cygames旗下《万智牌》职业选手们的活动履历

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  • 身处何地都能获得原汁原味的游戏体验!以“符合当地文化的世界观”为宗旨的本地化团队的工作方针

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  • 9周年纪念 Cygames处女作《巴哈姆特之怒》角色魅力彻底剖析!

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  • 【影之诗4周年纪念】用“故事”赋予卡牌游戏更加丰富的内涵 剧本团队的制作思路

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  • 为了描写“不同人物间的相互理解”……创造《世界弹射物语》世界观的旅程

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  • 不断进化的《影之诗》的世界:Nintendo Switch游戏《Shadowverse: Champion's Battle》制作人访谈

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  • 开展到游戏范围之外的“内容设计的诀窍”以及对于UI设计师来说最重要的东西 支撑《Granblue Fantasy》世界观的UI设计<后篇>

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  • 开服以来6年里的变与不变 支撑《Granblue Fantasy》世界观的UI设计<前篇>

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  • 向《公主连结R》美术团队请教!《后篇》:从创作者视角谈论以往活动的幕后故事及今后的展开

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  • 向《公主连结R》美术团队请教!《前篇》:诀窍是保持玩兴!让我们一探达成120%质量的创作者之魂

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  • 《Granblue Fantasy: Versus》创意总监——福原讲述开发秘闻和寄托于作品中的感情

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  • Cygames新作!《世界弹射物语》所蕴含的“畅快游玩的精髓”是?

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  • 深入游戏开发现场!开发《Granblue Fantasy: Relink》的大阪Cygames的现状

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  • 高级工程师讲述大阪Cygames的成立秘闻与目标

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