キャリア採用
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『ウマ娘』ウイニングライブができるまで 振付師・モーションアクター×3DCGアーティスト座談会
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『シャドバ』『グラブル』『ウマ娘』のこだわりについて語る イラストレーター(キャラクターデザイナー)採用セミナー開催決定!
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先端コンテンツチームの仕事とは?先端技術で新しい体験を創り出す【サイゲームス仕事百科】
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「Cyllista Game Engine」開発レポート テクニカルディレクターが開発の進捗や設計のこだわりを語る
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Cygames 佐賀スタジオ設立3周年!スタッフに聞いた佐賀で働く魅力
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【マネージャーの思考】インタラクションデザイナーチームの組織づくり UIとアニメーションの異なるデザイナーを束ねる
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アニメ制作チームの仕事とは?ゲームの世界観をアニメでもっと魅力的に【サイゲームス仕事百科】
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『ウマ娘』ライブ開発チームが実現する最高のライブ映像<後編> 制作事例初公開!『Gaze on Me!』イントロパートのカットができるまで
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『ウマ娘』ライブ開発チームが実現する最高のライブ映像<前編> 『Never Looking Back』のラストカットができるまで
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【マネージャーの思考】3DCGアーティストチームの組織づくり 1+1で2以上を作るチームプレイ
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【マネージャーの思考】イラストチームの組織づくり 採用・育成・プロジェクトフォロー部門で約300名をフォローアップ
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シネマティクス室の仕事とは? ハイエンドCG映像を制作し世界を目指す新組織【サイゲームス仕事百科】
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サイゲームス初となる「背景イラストレーター(コンセプトアーティスト)採用セミナー」開催決定!
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これからのゲームの新しいかたちを切り開く BlazeGamesの歩みと強み【代表取締役社長インタビュー編】
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サウンド部の仕事とは?あらゆる「音」でユーザーの最高な体験を演出する【サイゲームス仕事百科】
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映像制作室の仕事とは?最高の映像を通じて会社の魅力を発信【サイゲームス仕事百科】
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『ウマ娘』ゲーム制作&動画配信事例公開!モーションキャプチャーチームが実現するキャラクターのリアルな動き
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わたしたちのキャリアヒストリー デザイナー編 「最高のコンテンツ作り」を支える環境に惹かれて
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フロントエンドエンジニアの仕事とは?Webコンテンツを最高のパフォーマンスで届ける【サイゲームス仕事百科】
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「イラストチーム強化講座」 社内勉強会でスタッフの成長を促す
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