デザイナー
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2部門を新設!「第3回サイゲームス クリエイティブコンテスト」各部門のポイント
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プロジェクトを横断して基礎から応用までの力を養う UIデザイナー人材育成の仕組み
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デザイン制作室の仕事とは?コンテンツとユーザーを繋ぎ会社のブランディングに貢献【サイゲームス仕事百科】
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『ウマ娘』制作事例公開!キャラクターの魅力を引き出すゲーム内映像のコンテづくり
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学生の力作集う!「第2回クリエイティブコンテスト」結果発表
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2Dアセットアーティストの仕事とは?ゲームの世界観を3DCGで再現するための橋渡し【サイゲームス仕事百科】
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ゲーム業界未経験で活躍!大阪サイゲームス・若手アーティストの経歴と合流後1年の振り返り
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リモートワークが基本の3DCG制作会社「CySphere」誕生 創業メンバーが語る新しい組織の展望
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【11月13、14日開催】サイゲームスの技術カンファレンス「Cygames Tech Conference」に込めた想いとは
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人気キャラクターが大集合!サイゲームスのLINEスタンプ登場
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開催直前!「第2回サイゲームス クリエイティブコンテスト」各部門のポイントは?
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知見共有で業界発展を!サイゲームスのCEDEC2020講演動画を期間限定で公開!
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クリエイターの成長の糧となるインプットを 社内勉強会「デザイナーズトーク」
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現場から生の声をお届け!デザイナー部新卒 ホンネ座談会【3DCGアーティスト編】
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学生離れのクオリティー!「サイゲームス クリエイティブコンテスト」結果発表
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UIデザイナーの仕事とは?快適でわかりやすいゲーム画面の設計に必要なこと【サイゲームス仕事百科】
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アニメーションデザイナーの仕事とは?わかりやすく心地良い演出をするために必要なこと【サイゲームス仕事百科】
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現場から生の声をお届け!新卒イラストレーター ホンネ座談会
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「最高のクリエイティブを九州から」佐賀スタジオ設立に込めた想い
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家族から学んだ!進行管理のコミュニケーションのコツ 社内勉強会【デザイナーズトーク】
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