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最高峰の世界観を構築していく精鋭チーム CyDesignationのアイデンティティーを探る【取締役座談会編】
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『ワーフリ』1周年!開発チームが振り返る、ユーザー目線で走り続けた1年
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Cygames Research研究日誌 #6 ~当研究所におけるAI研究最前線~
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CyFreshers ~新卒1年間の成長記録~ Vol.1 ヒロユキ/プランナーの場合
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サイコミNo.1の本格サッカーマンガ!『Forward!-フォワード!-』【ヨミコミ!サイコミ Vol.3】
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「最高のコンテンツを佐賀から世界へ」ウィンターインターンシップ2020参加者募集
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デバッガーの仕事とは?ゲーム開発の「番人」となるために必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】
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社内勉強会「CyStudy03」 オンライン開催の裏側と講演の一部を紹介
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『シャドウバース チャンピオンズバトル』発売直前インタビュー 開発チームが語る『Shadowverse』の新たな魅力
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Cygames Research研究日誌 #5 ~変化に柔軟に適応していく力と国際共同研究~
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『プリコネR』の世界を彩るデフォルメキャラたち 愛らしさに込めたクリエイターの思い入れとは
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オンライン配信も最高のコンテンツに CEDEC・CTOセミナー配信の舞台裏に潜入!
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第2期制作決定!今だから言えるアニメ『プリンセスコネクト!Re:Dive』制作裏話
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3DCGアーティストの仕事とは?没入感の高い絵作りに必要なスキルと資質【サイゲームス仕事百科】
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崩壊した世界に1人の復讐者が立ち向かうリベンジストーリー!『あっ、次の仕事はバケモノ退治です。』【ヨミコミ!サイコミ Vol.2】
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30周年を迎えた「草薙」Cygamesアニメを支える背景制作とは?
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Team Cygames 結成5周年記念 サイゲームスがサポートする『マジック』プロ選手の活動を深掘り
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ローカライゼーションの仕事とは?コンテンツの海外発信に必要なスキルとマインド【サイゲームス仕事百科】
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Cygames Research研究日誌 #4 ~ゲーム技術研究と国際会議~
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世界各地で変わらぬゲーム体験を!世界観を最適化するローカライゼーションチームが考えていること
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